Битва за нефть в Tiles Survive
Битва за нефть в Tiles Survive - союзное событие морского сезона: несколько союзов стартуют по углам карты, захватывают логова, сражаются за буровые вышки и копят нефть и очки. Главный ресурс события - якоря: 8 в день и не больше 15 в запасе, и каждая атака тратит один. Ниже карта и ее объекты, подсчет очков вышки, план по дням, роли топов и слабых игроков и личный рейтинг.
Это парное событие сезона I «Море волнуется»: у второго и третьего сезонов есть свои аналоги, о них рассказано на странице «События». Для самой Битвы за нефть нужен союз, поэтому сначала разберитесь с устройством союза, а карту мира и штатов посмотрите на странице «Карта».
Правила и якоря
| Параметр | Как устроено |
|---|---|
| Когда идет | в морском сезоне, не с первого дня сезона |
| Длительность | несколько дней, основные бои на 4 и 5 день |
| Якоря на старте | 8 |
| Якоря в день | 8, у части игроков с платными бонусами 10 |
| Лимит хранения | 15 |
| Цена атаки | один якорь (в окне правил - попытка сражения) на атаку или занятие гарнизона; без якорей действовать нельзя |
| Что можно атаковать | только территории, связанные с вашей: нейтральные или прилегающие к территории другого союза |
| Заслуги | дают за атаки территорий, гарнизоны и PvP-бои, они учитываются при выдаче наград личного рейтинга |
| Нефть | глубоководная нефть определяет достижения союза и награды рейтинга, ее выдают ежедневно в 00:00 по UTC |
| Победа | контроль получает союз с наибольшим числом очков захвата; при равенстве очков выше союз с большей силой на момент подбора |
| Подбор | по силе, союзы с высоким рангом получают больше нефти за захват |
Результаты приходят письмом: в нем ключевая статистика и рейтинги, а участники союза с рангом R4 и выше видят записи атак в военном журнале территории. Метки союза расширены, поэтому лидеры ставят их на каждую цель дня.
Карта и объекты
Союзы стартуют по углам карты, а к центру ведут пути через логова и буровые вышки. Карта открывается постепенно: каждый день появляются новые цели и подводятся итоги по уже занятым. В обычном варианте на карте четыре союза, а на серверах, где событие проходило уже несколько раз, появляется карта на восемь союзов с большим числом точек соприкосновения.
| Объект | Как идет борьба | Что дает |
|---|---|---|
| Логово XS | территория монстра: в конце дня достается союзу с большим числом очков, на старте хватает одной атаки | 80 нефти |
| Логово S | то же правило, сила отряда почти не важна, важнее число атак | 160 нефти |
| Буровая вышка S | территория здания с несколькими центрами, идет прямой бой с соседом | 240 нефти |
| Буровая вышка M | то же, но центров больше | 320 нефти |
| Буровая вышка L | самая крупная вышка ближе к центру карты | 480 нефти |
Очки в минуту зависят от точки внутри вышки: на ближней вышке две точки, центр дает 2 очка в минуту, а кран 1. На дальних вышках три точки: центр 2 и боковые по 1, всего 4 очка в минуту. Чем больше центров вы держите и чем дольше, тем больше заслуг и очков захвата получает союз, а награды гарнизона выдают, когда отряды покидают центр. За нападение на территории монстров очки тоже идут, но у каждой такой атаки есть потолок по заслугам и по очкам захвата.
Победитель на ближней вышке получает на следующий день два логова без боя, то есть 320 нефти, а проигравший одно. Логова можно использовать как отсечку: захват вражеского логова возле базы отрезает противника от его вышек и позволяет сосредоточить силы на других участках. Отряд, стоящий в гарнизоне вышки, нельзя посадить на другую: нужен второй, более слабый отряд.
План по дням
| День | Что открыто | Что делать |
|---|---|---|
| 1 | два стартовых логова | забрать их минимальными атаками, одним-двумя игроками, и сберечь якоря |
| 2 | ближняя вышка и логово без борьбы | топы занимают центр и кран, остальные закрывают логова |
| 3 | новые вышки и контакт со вторым соседом | выбрать одно-два направления, не распыляться |
| 4 | несколько фронтов | утром занять ключевые вышки, днем считать очки, вечером бить спорные цели |
| 5 | центр карты и спорные объекты | потратить накопленные якоря там, где счет еще можно изменить |
Первый день не для больших атак: враг еще не давит, а потратить якоря на старте значит остаться без запаса на вышки. К четвертому-пятому дню у активных игроков должен остаться запас якорей и план целей. Ошибкой считается и копить якоря до конца события: они сгорают, поэтому их нужно тратить каждый день, но с расчетом.
Роли в союзе
- Топы держат буровые вышки, центр и краны: там решает сила отряда. В первый день топам лучше не тратить якоря, а в финале они сильнее всех меняют карту.
- Средние игроки поддерживают вышки, добивают ослабленные цели и закрывают спорные логова. Держать сразу две вышки одним основным отрядом не стоит.
- Слабые игроки бьют логова, где важно число атак, занимают простые точки и не лезут в сильных врагов без команды.
Лидеры союза ставят метки и коротко пишут команду в чат: кто идет на какую точку и до какого часа. Удобно договориться о цвете меток: красная для атаки сейчас, синяя для гарнизона, желтая для ожидания и зеленая, когда можно тратить лишние якоря. Сильных героев и тактику отрядов для боя против игроков разбирают страницы «Лучшие герои» и «Отряды».
Тактика
- Занимайте важные вышки сразу после смены игрового дня: если враг видит 10-20 отрядов в гарнизоне, он часто выбирает другую цель.
- Не выбивайте сильного игрока в тот же миг, как он сел на точку: через 10-20 минут он обычно отходит, и выбить его проще.
- Считайте очки по вышке: сколько набрал союз, сколько соперник и сколько времени осталось.
- Против сильного соседа не лезьте на его вышки в лоб, а держите периферию и берите слабые моменты, пока он занят другим фронтом.
- Против слабого соседа быстро займите ключевые вышки и не тратите все якоря: финал важнее.
Личный рейтинг
Личные очки идут за убитые войска, поэтому бьют не самых сильных, а самых выгодных противников. Если у отряда около 70 млн мощи, хорошая цель стоит ниже 60 млн, особенно когда слабые игроки стоят цепочкой. Атака на вышку идет снизу вверх по порядку гарнизонов, значит, перед ударом смотрите на всю линию, а не на одну цель.
| Ситуация | Результат на один якорь |
|---|---|
| цепочка слабых игроков ниже 60 млн | обычно 60-80 тысяч очков, иногда до 90 тысяч |
| два слабых противника подряд | около 74 тысяч очков |
| один слабый перед сильным врагом | около 30 тысяч, потом упираетесь в топа |
| противники 100-120 млн | тяжелая зона, якорь можно потратить впустую |
Ориентир такой: от 50 000 очков за якорь уже хорошо. Если перед вкусной цепочкой стоит сильный враг, союзник может ударить его первым и открыть вам проход. Вместе с тем личный рейтинг и командная победа не всегда совпадают, поэтому игроки в личный топ предупреждают союз заранее.
Награды
Награды делятся на четыре вида: за достижения очков, за личный рейтинг, за рейтинг союза и сезонные ресурсы. В сундуках встречаются монеты славы, фрагменты легендарного снаряжения, жетоны и сезонная нефть. Места рейтинга союза награждаются с первого по четвертое, а игроки делятся по дивизионам, поэтому у слабого союза награды чуть хуже. После версии 2.4.200 в событии действует усиление союза, награды открываются автоматически, а в канале союза приходят уведомления и ежедневная сводка в 00:00 по UTC.
Для подготовки пригодятся ускорения и ресурсы, о способах их получить читайте на страницах «Ресурсы» и «Путевые точки». Командные события недели, например резервуар и Аркадию, лучше планировать вместе с Битвой за нефть.
Видео про Битву за нефть
Видео разбирает событие по дням: что открыто в начале, где сидят вышки, как делят задачи между топами и слабыми игроками.
Частые вопросы
Сколько якорей дают в Битве за нефть?
На старте события дают 8 якорей, затем по 8 каждый день, а у части игроков с платными бонусами по 10. Хранить можно не больше 15. Если нажать «Получить» при 15 из 15, лишнее сгорает, поэтому перед получением потратьте несколько якорей и опуститесь примерно до 7. Каждая атака на логово или вышку стоит один якорь.
Сколько очков дает буровая вышка за сутки?
Вышка с тремя точками дает 4 очка в минуту: центр 2 очка и две боковые точки по 1. За сутки при полном контроле выходит 5760 очков. Если ваш союз набрал на вышке больше половины, то есть 2880, а соперник не успевает догнать до конца дня, якоря на ее защиту можно больше не тратить.
Что выгоднее: логово или буровая вышка?
Зависит от силы отряда. Логово принимает количеством атак: за одну атаку дают до 3000 очков, и сильному игроку нет смысла тратить на него якорь. Буровая вышка требует силы: там идет бой за точки, а выигравший получает на следующий день два логова без боя. Топы идут на вышки, остальные закрывают логова.
Как набрать очки личного рейтинга?
Личные очки растут за убитые войска, поэтому бьют слабых противников, стоящих цепочкой: у отряда около 70 млн мощи хороший размен дают цели ниже 60 млн. Нормальный результат на один якорь начинается с 50 000 очков, чаще 60-80 тысяч. Атака на 15-25 тысяч оправдана только тогда, когда открывает проход или помогает союзу.
Сколько союзов на карте Битвы за нефть?
В обычном варианте четыре союза стартуют по углам карты и двигаются к центру. На серверах, где событие уже проходило несколько раз, появляется карта на восемь союзов, на которой точек соприкосновения с соседями становится больше. Каждый день на карте открываются новые вышки и логова.
Можно ли участвовать после выхода из союза?
Нет, сразу нельзя: выйдя из союза, придется выждать 48 часов, прежде чем снова участвовать. Это правило действует для всех союзных событий сезонов, подробности собраны на странице «События». Поэтому состав союза лучше собрать до начала Битвы за нефть, а не во время нее.