Здания в Tiles Survive

Опубликовано: 2026-10-21

В поселении Tiles Survive 26 основных зданий: ресурсные постройки, военные здания, лаборатории, монументы и здания героев и титанов. Ключевых из них пять: электростанция, казармы, лаборатория, госпиталь и станция связи, от них зависит вся скорость прогресса. Ниже таблица всех зданий, правила строительства и улучшения, порядок развития и короткие разборы построек, у которых нет своей страницы.

Поселение растет вокруг электростанции: ее уровень задает потолок остальных построек. Подробные таблицы уровней есть у отдельных зданий, например у гарнизона и Вестника войны, а общие правила, которые одинаковы для всех, собраны здесь.

Список зданий

В таблице все 26 зданий. Здание с готовой страницей ведет на нее, остальные пока названы текстом. В колонке «Значение» указана группа здания по важности для прогресса.

ЗданиеЗначениеЧто делаетМакс. уровень
Электростанцияключевоецентр поселения, ее уровень открывает остальные здания30
Домавыполнило рольместо для сна выживших, шесть домов10
Кухнявыполнило рольсытость и качество еды выживших10
Теплицабонусыпроизводит еду30
Плавильнябонусыпроизводит металл30
Лесопилкабонусыпроизводит древесину30
Заводбонусыпроизводит топливо30
Угольная шахтавыполнило рольдобывает уголь для навыков электростанции-
Вертодром-открывает сборщик, который собирает сундуки и ресурсы рядом-
Мастерская артефактовбонусырегулирует энергосеть, дает бонус к скорости строительства30
Казармыключевоеобучение войск30
Гарнизонбонусыразмещение обученных войск30
Госпитальключевоелечение тяжелораненых30
Призывной пунктвыполнило рольнабирает выживших в армию, когда раненых больше, чем мест в госпитале1
Станция связиключевоепомощь союзников с таймерами и подкрепления30
Смотровая вышкавыполнило рольсмотровая вышка, в игре и центр наблюдения30
Лаборатория 1ключевоеисследование технологий боя и развития30
Лаборатория 2-дополнительный центр исследований со скоростью исследования до 12%30
Академия героевбонусыкниги навыков героев и Стена почета30
Командный пункт---
Торговый пост---
Стена почета-постоянные бонусы силы героев с 10 звездами-
Вестник войны-монумент, дающий героям бонус к атаке30
Монументы-монументы Хранитель жизни и Золотая защита, стелы лечения и проклятой раны30-60
Институт титанавыполнило рольразвитие титанов-
Святилище титана-развитие титанов-
Схема «Разделение построек в игре» Tiles Survive: три колонки зданий - выполнившие роль, дающие бонусы и ключевые, с подписью «На что стоит тратить время?»

Карточки зданий

В сетке здания, для которых уже есть подробный разбор: паспорт, таблица уровней с ресурсами и временем, связи с соседними постройками.

Какие здания качать

Постройки поселения делятся на три группы по значению для прогресса. Ключевые здания задают скорость развития всего поселения, поэтому ресурсы и ускорения идут в первую очередь на них.

ГруппаЗданияКак с ними поступать
Ключевыеэлектростанция, казармы, лаборатория, госпиталь, станция связиулучшать постоянно, на них идут основные ускорения
Дают бонусы, но не приоритетлесопилка, завод, плавильня, теплица, академия героев, мастерская артефактов, гарнизонулучшать по мере нужды: когда не хватает ресурсов, мест для войск или книг навыков
Выполнили свою рольдома, кухня, пост разведки, институт титана, база героев, призывной пункт, центр наблюдения, угольная шахта, постройки событий, золотые статуидовести до нужного уровня и дальше не развивать

Порядок для начала игры такой: сначала электростанция, затем станция связи, затем лаборатория, а после них снова электростанция или здания, которые она требует. Казарму в начале достаточно развивать одну. Производственные постройки в поселении дают ресурсы хуже, чем сбор с плиток на карте, поэтому плитки собирают с первого дня без остановки.

Правила строительства

Строительство и улучшение любого здания идет по одной схеме, поэтому на страницах отдельных построек общие правила не повторяются.

  1. Откройте здание и посмотрите требования следующего уровня: нужные уровни электростанции и других построек, ресурсы и время.
  2. Для первой постройки некоторых зданий подготовьте предмет: он расходуется один раз.
  3. Накопите ресурсы: древесину, еду, металл и топливо. Металл входит в стоимость с ранних уровней, топливо с высоких.
  4. Запустите улучшение в свободный слот строительства. Второй слот в начале игры закрыт и покупается отдельно.
  5. Ускорьте стройку предметами ускорения, помощью союзников и навыком электростанции, если до конца улучшения остались часы.

Каждый уровень здания ведет к ближайшим требованиям: для улучшения здания нужна электростанция определенного уровня, а для электростанции, в свою очередь, нужны другие здания. Эти требования в таблицах отмечены в колонке «Нужные здания». Базовое время в таблицах не учитывает бонусы исследований, героев и союза.

Требования к первой постройке

Первая постройка здания открывается с определенного уровня электростанции, и он зависит от варианта таблицы. Некоторым зданиям для этого нужен еще и предмет.

ЗданиеЭлектростанция, вариант AЭлектростанция, вариант BПредмет для первой постройки
Казарма 11 уровень1 уровеньруководство по строительству казарм
Казарма 21 уровень5 уровеньруководство по строительству казарм
Казарма 32 уровень5 уровеньруководство по строительству казарм
Лаборатория 12 уровень7 уровеньмикроскоп
Лаборатория 22 уровень7 уровеньдополнительное исследование
Госпиталь2 уровень6 уровеньаптечка
Станция связи4 уровень1 уровеньрация
Гарнизон1 уровень4 уровеньрадар
Смотровая вышка1 уровень9 уровеньне нужен
Плавильня10 уровень1 уровеньне нужен
Кухня, дома, лесопилка1 уровень1 уровеньне нужен

Как ускорить стройку

Время строительства на высоких уровнях измеряется неделями, поэтому его сокращают всеми доступными способами.

Длинные улучшения запускают под события, где очки дают за стройку: недельное событие «Турбочерепашка» начисляет очки за потраченные минуты стройки и ускорения, а в «Игре по-крупному» окно, тема которого совпала с задачей «Дуэли союза» и «Турбочерепашки», засчитывает одно действие сразу в нескольких событиях. Так стройка приносит награду дважды: само здание и очки события.

Здания без отдельной страницы

Восемь зданий пока не имеют отдельного разбора, поэтому ниже коротко о каждом: роль, максимальный уровень и главные числа.

Кухня

Кухня повышает качество еды и сытость выживших, ее максимальный уровень 10. Для первой постройки хватает электростанции 1 уровня, а для 10 уровня кухни нужна электростанция 10 уровня. Производство еды отдельно ведет теплица, а за сон отвечают дома, поэтому эти три потребности оценивают раздельно.

Дома

Дом дает выжившим место для отдыха: улучшение удобств повышает качество сна и бодрость. Домов шесть, и у каждого максимальный уровень 10. Стоимость улучшения у разных домов своя даже на одинаковом уровне, поэтому берут затраты именно выбранного дома. В варианте B для электростанции 2 уровня нужен дом 1 уровня.

Лесопилка, плавильня и завод

Лесопилка производит древесину, плавильня металл, завод топливо, и у каждой постройки 30 уровней. Улучшение повышает скорость производства, а время в таблице показывает длительность улучшения, а не производственный цикл. Лесопилка нужна для 3 и 6 уровня электростанции, плавильня для ее 5 уровня в варианте B, а завод открывается после института титана. Расходы на сами производственные здания входят в общий бюджет ресурсов.

Госпиталь

Госпиталь принимает и лечит раненых солдат: вместимость растет с каждым уровнем до максимального 30. В госпиталь попадают только тяжелораненые, а легкораненые возвращаются на базу и восстанавливаются сразу. Если тяжелораненых больше, чем мест, лишние солдаты погибают. Бесплатное лечение имеет дневной лимит, месячный пропуск утраивает базовую дневную вместимость бесплатного лечения, а в Рейде на резервуар бесплатное лечение не работает. Улучшение госпиталя с 1 до 30 уровня стоит в варианте A 128,39 млн древесины и еды и 29 дней 22 часа базового времени, а в варианте B 1,36 млрд древесины, 1,7 млрд еды и 80 дней 11 часов.

Станция связи

Станция связи позволяет обмениваться помощью и подкреплениями с союзом. Над ней появляется значок, если союзнику нужна помощь, а каждый уровень здания увеличивает число получаемых помощей: на 30 уровне их 30. За помощь с ускорениями вы получаете серебряные монеты союза. Путь с 1 до 30 уровня в варианте A стоит 193,54 млн древесины и еды, в варианте B 2,04 млрд древесины и 1,02 млрд еды. Станция связи нужна электростанции на многих уровнях.

Смотровая вышка

Смотровая вышка улучшается до 30 уровня. Для первой постройки нужна электростанция 1 уровня в варианте A и 9 уровня в варианте B. Путь с 0 до 30 уровня стоит около 64,34 млн древесины и еды, 12,84 млн металла и 3,16 млн топлива в обоих вариантах, но времени уходит 29 дней 22 часа в варианте A и 49 дней 17 часов в варианте B.

Сезонные постройки

Помимо основного списка, у сезонов есть собственные здания. В первом сезоне это кабина экипажа, нефтеперерабатывающий завод, очиститель воды, грузовой отсек, нос корабля, гребной винт и шлюпка, то есть корабль поселения. Во втором сезоне это острошип, сад драконьих фруктов, рыбное хозяйство, шипорог, дракостраж, ветрокрыл и мудрозмей. Подробности о сезонах собраны на странице «Сезоны», а кабина экипажа первого сезона разобрана в разделе сезона I.

Лишние фрагменты героев, которые не нужны для звезд, меняют в центре переработки на точные чертежи и молоты перековки. Для героя с 10 звездами в академии героев открывается Стена почета, и она не влияет на работу центра переработки. Правила прокачки разобраны на странице «Прокачка героев».

Видео про стройку без ошибок

Видео показывает схему разделения построек по значимости, таблицу требований к зданиям и окно ускорения, а еще объясняет, на какие стройки стоит тратить время.

Tiles Survive, эпизод 2: стройка без ошибок, система стройки, которая экономит ресурсы и время
Видео: Tiles Survive, эпизод 2: стройка без ошибок, система стройки, которая экономит ресурсы и время

Частые вопросы

Сколько всего зданий в Tiles Survive?

В основном списке поселения 26 зданий: от электростанции и казарм до монументов, института и святилища титана. Кроме них есть сезонные постройки: у первого сезона это кабина экипажа, нос корабля, гребной винт и шлюпка, у второго острошип, сад драконьих фруктов и рыбное хозяйство. Полный перечень основных зданий стоит в таблице в начале страницы.

Какие здания качать в первую очередь?

В первую очередь качают электростанцию, казармы, лабораторию, госпиталь и станцию связи: от них зависит вся скорость прогресса. Лесопилку, плавильню, теплицу, завод, академию героев, мастерскую артефактов и гарнизон улучшают для бонусов, но они не главные. Дома, кухню, призывной пункт и угольную шахту доводят до нужного уровня и больше не масштабируют.

Что такое варианты A и B в таблицах зданий?

Варианты A и B - два набора значений стоимости, времени и требований, которые встречаются в игре. Узнать свой можно по цене улучшения до 2 уровня на экране здания. Например, электростанция до 2 уровня стоит 14,8 тыс. древесины и еды в варианте A и 150 древесины в варианте B. Таблицы каждого здания приводят оба набора.

Нужны ли предметы для постройки зданий?

Для первой постройки некоторых зданий нужен предмет: гарнизону радар, лаборатории 1 микроскоп, госпиталю аптечка, станции связи рация, казармам руководство по строительству казарм. Для улучшения предметы не нужны, достаточно ресурсов и нужных уровней других зданий. Предмет расходуется один раз, при первом строительстве.

Как ускорить строительство зданий?

Строительство ускоряют предметы ускорения, помощь союзников через станцию связи, навык ускорения стройки электростанции и исследования ветки развития. Мастерская артефактов добавляет бонус к скорости строительства. Во время событий, где очки дают за стройку, ускорения приносят дополнительную награду, поэтому длинные улучшения запускают под такие события.

Что будет, если раненых больше, чем мест в госпитале?

Лишние тяжелораненые погибают сразу. В госпиталь попадают только тяжелораненые, легкораненые возвращаются на базу и восстанавливаются мгновенно. Поэтому вместимость госпиталя повышают заранее: у варианта A она растет с 250 до 66 450 мест, у варианта B с 15 000 до 360 000. Тех, кто уже лечится, распустить нельзя.

Читайте дальше