Здания в Tiles Survive
В поселении Tiles Survive 26 основных зданий: ресурсные постройки, военные здания, лаборатории, монументы и здания героев и титанов. Ключевых из них пять: электростанция, казармы, лаборатория, госпиталь и станция связи, от них зависит вся скорость прогресса. Ниже таблица всех зданий, правила строительства и улучшения, порядок развития и короткие разборы построек, у которых нет своей страницы.
Поселение растет вокруг электростанции: ее уровень задает потолок остальных построек. Подробные таблицы уровней есть у отдельных зданий, например у гарнизона и Вестника войны, а общие правила, которые одинаковы для всех, собраны здесь.
Список зданий
В таблице все 26 зданий. Здание с готовой страницей ведет на нее, остальные пока названы текстом. В колонке «Значение» указана группа здания по важности для прогресса.
| Здание | Значение | Что делает | Макс. уровень |
|---|---|---|---|
| Электростанция | ключевое | центр поселения, ее уровень открывает остальные здания | 30 |
| Дома | выполнило роль | место для сна выживших, шесть домов | 10 |
| Кухня | выполнило роль | сытость и качество еды выживших | 10 |
| Теплица | бонусы | производит еду | 30 |
| Плавильня | бонусы | производит металл | 30 |
| Лесопилка | бонусы | производит древесину | 30 |
| Завод | бонусы | производит топливо | 30 |
| Угольная шахта | выполнило роль | добывает уголь для навыков электростанции | - |
| Вертодром | - | открывает сборщик, который собирает сундуки и ресурсы рядом | - |
| Мастерская артефактов | бонусы | регулирует энергосеть, дает бонус к скорости строительства | 30 |
| Казармы | ключевое | обучение войск | 30 |
| Гарнизон | бонусы | размещение обученных войск | 30 |
| Госпиталь | ключевое | лечение тяжелораненых | 30 |
| Призывной пункт | выполнило роль | набирает выживших в армию, когда раненых больше, чем мест в госпитале | 1 |
| Станция связи | ключевое | помощь союзников с таймерами и подкрепления | 30 |
| Смотровая вышка | выполнило роль | смотровая вышка, в игре и центр наблюдения | 30 |
| Лаборатория 1 | ключевое | исследование технологий боя и развития | 30 |
| Лаборатория 2 | - | дополнительный центр исследований со скоростью исследования до 12% | 30 |
| Академия героев | бонусы | книги навыков героев и Стена почета | 30 |
| Командный пункт | - | - | - |
| Торговый пост | - | - | - |
| Стена почета | - | постоянные бонусы силы героев с 10 звездами | - |
| Вестник войны | - | монумент, дающий героям бонус к атаке | 30 |
| Монументы | - | монументы Хранитель жизни и Золотая защита, стелы лечения и проклятой раны | 30-60 |
| Институт титана | выполнило роль | развитие титанов | - |
| Святилище титана | - | развитие титанов | - |
Карточки зданий
В сетке здания, для которых уже есть подробный разбор: паспорт, таблица уровней с ресурсами и временем, связи с соседними постройками.
Какие здания качать
Постройки поселения делятся на три группы по значению для прогресса. Ключевые здания задают скорость развития всего поселения, поэтому ресурсы и ускорения идут в первую очередь на них.
| Группа | Здания | Как с ними поступать |
|---|---|---|
| Ключевые | электростанция, казармы, лаборатория, госпиталь, станция связи | улучшать постоянно, на них идут основные ускорения |
| Дают бонусы, но не приоритет | лесопилка, завод, плавильня, теплица, академия героев, мастерская артефактов, гарнизон | улучшать по мере нужды: когда не хватает ресурсов, мест для войск или книг навыков |
| Выполнили свою роль | дома, кухня, пост разведки, институт титана, база героев, призывной пункт, центр наблюдения, угольная шахта, постройки событий, золотые статуи | довести до нужного уровня и дальше не развивать |
Порядок для начала игры такой: сначала электростанция, затем станция связи, затем лаборатория, а после них снова электростанция или здания, которые она требует. Казарму в начале достаточно развивать одну. Производственные постройки в поселении дают ресурсы хуже, чем сбор с плиток на карте, поэтому плитки собирают с первого дня без остановки.
Правила строительства
Строительство и улучшение любого здания идет по одной схеме, поэтому на страницах отдельных построек общие правила не повторяются.
- Откройте здание и посмотрите требования следующего уровня: нужные уровни электростанции и других построек, ресурсы и время.
- Для первой постройки некоторых зданий подготовьте предмет: он расходуется один раз.
- Накопите ресурсы: древесину, еду, металл и топливо. Металл входит в стоимость с ранних уровней, топливо с высоких.
- Запустите улучшение в свободный слот строительства. Второй слот в начале игры закрыт и покупается отдельно.
- Ускорьте стройку предметами ускорения, помощью союзников и навыком электростанции, если до конца улучшения остались часы.
Каждый уровень здания ведет к ближайшим требованиям: для улучшения здания нужна электростанция определенного уровня, а для электростанции, в свою очередь, нужны другие здания. Эти требования в таблицах отмечены в колонке «Нужные здания». Базовое время в таблицах не учитывает бонусы исследований, героев и союза.
Требования к первой постройке
Первая постройка здания открывается с определенного уровня электростанции, и он зависит от варианта таблицы. Некоторым зданиям для этого нужен еще и предмет.
| Здание | Электростанция, вариант A | Электростанция, вариант B | Предмет для первой постройки |
|---|---|---|---|
| Казарма 1 | 1 уровень | 1 уровень | руководство по строительству казарм |
| Казарма 2 | 1 уровень | 5 уровень | руководство по строительству казарм |
| Казарма 3 | 2 уровень | 5 уровень | руководство по строительству казарм |
| Лаборатория 1 | 2 уровень | 7 уровень | микроскоп |
| Лаборатория 2 | 2 уровень | 7 уровень | дополнительное исследование |
| Госпиталь | 2 уровень | 6 уровень | аптечка |
| Станция связи | 4 уровень | 1 уровень | рация |
| Гарнизон | 1 уровень | 4 уровень | радар |
| Смотровая вышка | 1 уровень | 9 уровень | не нужен |
| Плавильня | 10 уровень | 1 уровень | не нужен |
| Кухня, дома, лесопилка | 1 уровень | 1 уровень | не нужен |
Как ускорить стройку
Время строительства на высоких уровнях измеряется неделями, поэтому его сокращают всеми доступными способами.
- Предметы ускорения: универсальные и строительные. Ускорения падают с зараженных, из сундуков союза и за события.
- Помощь союзников: станция связи принимает просьбы о помощи с таймерами, и каждый уровень здания добавляет число помощей. За помощь союзникам игрок получает серебряные монеты союза.
- Навык электростанции «Ускорение стройки»: на 30 уровне он сокращает текущую стройку на 250 минут за 2500 угля, перезарядка 23 часа.
- Мастерская артефактов: ее улучшение дает бонус к скорости строительства.
- Исследования ветки развития: скорость строительства входит в число главных исследований этой ветки, подробности на странице «Исследования».
Длинные улучшения запускают под события, где очки дают за стройку: недельное событие «Турбочерепашка» начисляет очки за потраченные минуты стройки и ускорения, а в «Игре по-крупному» окно, тема которого совпала с задачей «Дуэли союза» и «Турбочерепашки», засчитывает одно действие сразу в нескольких событиях. Так стройка приносит награду дважды: само здание и очки события.
Здания без отдельной страницы
Восемь зданий пока не имеют отдельного разбора, поэтому ниже коротко о каждом: роль, максимальный уровень и главные числа.
Кухня
Кухня повышает качество еды и сытость выживших, ее максимальный уровень 10. Для первой постройки хватает электростанции 1 уровня, а для 10 уровня кухни нужна электростанция 10 уровня. Производство еды отдельно ведет теплица, а за сон отвечают дома, поэтому эти три потребности оценивают раздельно.
Дома
Дом дает выжившим место для отдыха: улучшение удобств повышает качество сна и бодрость. Домов шесть, и у каждого максимальный уровень 10. Стоимость улучшения у разных домов своя даже на одинаковом уровне, поэтому берут затраты именно выбранного дома. В варианте B для электростанции 2 уровня нужен дом 1 уровня.
Лесопилка, плавильня и завод
Лесопилка производит древесину, плавильня металл, завод топливо, и у каждой постройки 30 уровней. Улучшение повышает скорость производства, а время в таблице показывает длительность улучшения, а не производственный цикл. Лесопилка нужна для 3 и 6 уровня электростанции, плавильня для ее 5 уровня в варианте B, а завод открывается после института титана. Расходы на сами производственные здания входят в общий бюджет ресурсов.
Госпиталь
Госпиталь принимает и лечит раненых солдат: вместимость растет с каждым уровнем до максимального 30. В госпиталь попадают только тяжелораненые, а легкораненые возвращаются на базу и восстанавливаются сразу. Если тяжелораненых больше, чем мест, лишние солдаты погибают. Бесплатное лечение имеет дневной лимит, месячный пропуск утраивает базовую дневную вместимость бесплатного лечения, а в Рейде на резервуар бесплатное лечение не работает. Улучшение госпиталя с 1 до 30 уровня стоит в варианте A 128,39 млн древесины и еды и 29 дней 22 часа базового времени, а в варианте B 1,36 млрд древесины, 1,7 млрд еды и 80 дней 11 часов.
Станция связи
Станция связи позволяет обмениваться помощью и подкреплениями с союзом. Над ней появляется значок, если союзнику нужна помощь, а каждый уровень здания увеличивает число получаемых помощей: на 30 уровне их 30. За помощь с ускорениями вы получаете серебряные монеты союза. Путь с 1 до 30 уровня в варианте A стоит 193,54 млн древесины и еды, в варианте B 2,04 млрд древесины и 1,02 млрд еды. Станция связи нужна электростанции на многих уровнях.
Смотровая вышка
Смотровая вышка улучшается до 30 уровня. Для первой постройки нужна электростанция 1 уровня в варианте A и 9 уровня в варианте B. Путь с 0 до 30 уровня стоит около 64,34 млн древесины и еды, 12,84 млн металла и 3,16 млн топлива в обоих вариантах, но времени уходит 29 дней 22 часа в варианте A и 49 дней 17 часов в варианте B.
Сезонные постройки
Помимо основного списка, у сезонов есть собственные здания. В первом сезоне это кабина экипажа, нефтеперерабатывающий завод, очиститель воды, грузовой отсек, нос корабля, гребной винт и шлюпка, то есть корабль поселения. Во втором сезоне это острошип, сад драконьих фруктов, рыбное хозяйство, шипорог, дракостраж, ветрокрыл и мудрозмей. Подробности о сезонах собраны на странице «Сезоны», а кабина экипажа первого сезона разобрана в разделе сезона I.
Лишние фрагменты героев, которые не нужны для звезд, меняют в центре переработки на точные чертежи и молоты перековки. Для героя с 10 звездами в академии героев открывается Стена почета, и она не влияет на работу центра переработки. Правила прокачки разобраны на странице «Прокачка героев».
Видео про стройку без ошибок
Видео показывает схему разделения построек по значимости, таблицу требований к зданиям и окно ускорения, а еще объясняет, на какие стройки стоит тратить время.
Частые вопросы
Сколько всего зданий в Tiles Survive?
В основном списке поселения 26 зданий: от электростанции и казарм до монументов, института и святилища титана. Кроме них есть сезонные постройки: у первого сезона это кабина экипажа, нос корабля, гребной винт и шлюпка, у второго острошип, сад драконьих фруктов и рыбное хозяйство. Полный перечень основных зданий стоит в таблице в начале страницы.
Какие здания качать в первую очередь?
В первую очередь качают электростанцию, казармы, лабораторию, госпиталь и станцию связи: от них зависит вся скорость прогресса. Лесопилку, плавильню, теплицу, завод, академию героев, мастерскую артефактов и гарнизон улучшают для бонусов, но они не главные. Дома, кухню, призывной пункт и угольную шахту доводят до нужного уровня и больше не масштабируют.
Что такое варианты A и B в таблицах зданий?
Варианты A и B - два набора значений стоимости, времени и требований, которые встречаются в игре. Узнать свой можно по цене улучшения до 2 уровня на экране здания. Например, электростанция до 2 уровня стоит 14,8 тыс. древесины и еды в варианте A и 150 древесины в варианте B. Таблицы каждого здания приводят оба набора.
Нужны ли предметы для постройки зданий?
Для первой постройки некоторых зданий нужен предмет: гарнизону радар, лаборатории 1 микроскоп, госпиталю аптечка, станции связи рация, казармам руководство по строительству казарм. Для улучшения предметы не нужны, достаточно ресурсов и нужных уровней других зданий. Предмет расходуется один раз, при первом строительстве.
Как ускорить строительство зданий?
Строительство ускоряют предметы ускорения, помощь союзников через станцию связи, навык ускорения стройки электростанции и исследования ветки развития. Мастерская артефактов добавляет бонус к скорости строительства. Во время событий, где очки дают за стройку, ускорения приносят дополнительную награду, поэтому длинные улучшения запускают под такие события.
Что будет, если раненых больше, чем мест в госпитале?
Лишние тяжелораненые погибают сразу. В госпиталь попадают только тяжелораненые, легкораненые возвращаются на базу и восстанавливаются мгновенно. Поэтому вместимость госпиталя повышают заранее: у варианта A она растет с 250 до 66 450 мест, у варианта B с 15 000 до 360 000. Тех, кто уже лечится, распустить нельзя.