Электростанция в Tiles Survive

Опубликовано: 2026-10-21

Электростанция - центральное здание поселения в Tiles Survive: ее уровень открывает улучшение казарм, лаборатории, станции связи, госпиталя и остальных построек. Максимальный уровень электростанции 30, а прокачка до него стоит 255,94 млн древесины и еды, 51,19 млн металла, 12,8 млн топлива и почти 59 дней базового времени. Ниже таблица всех тридцати уровней, требования к зданиям для 24-30 уровня и порядок улучшения.

Игроки называют ее просто станцией, а строительство и развитие электростанции считают главной задачей любой главы. Подробные таблицы по другим зданиям собраны на странице «Здания», а ниже разобрана только сама электростанция.

Паспорт здания

ЗданиеЭлектростанция (Power Plant)
Открываетсяв первой главе
Максимальный уровень30
Боевая мощьот 5,58 тыс. на 1 уровне до 3,12 млн на 30 уровне
Количество построекодна
Навыкичетыре: мгновенное производство, ускорение стройки, усиленная тренировка, сосредоточенное исследование
Расходуемый ресурс навыковуголь
Электростанция 30 уровня в Tiles Survive: крылатое здание с золотым орлом рядом с академией героев, базой героев и лабораторией

Зачем нужна электростанция

Электростанция ограничивает уровень остальных зданий. Без нужного ее уровня нельзя поднять казармы, лабораторию, станцию связи или госпиталь, а с каждым новым уровнем открываются новые здания, территории и функции. Расширение поселения тоже привязано к ней: чтобы открыть новую территорию, электростанцию улучшают до нужного уровня.

Здания разных групп влияют на прогресс по-разному, и электростанция входит в группу ключевых вместе с казармами, лабораторией, госпиталем и станцией связи. Остальные здания, например теплица, мастерская артефактов и академия героев, дают бонусы, но не задают темп всего поселения.

Уровни электростанции

В игре два набора значений, их называют вариантами A и B. Чтобы определить свой, откройте экран улучшения: цена перехода на 2 уровень 14,8 тыс. древесины и еды означает вариант A, а 150 древесины и дом 1 уровня означает вариант B. В таблице ниже вариант B с полным списком зданий-предпосылок, время и ресурсы указаны для улучшения до выбранного уровня.

УровеньНужные зданияДревесинаЕдаМеталлТопливоВремяМощь
1-1000000 с5,58 тыс.
2Дом 1 (ур. 1)1500003 с10,07 тыс.
3Лесопилка (ур. 2)30040020004 с16,37 тыс.
4Теплица (ур. 3); База героев (ур. 1)2 тыс.2,4 тыс.50005 с24,39 тыс.
5Плавильня (ур. 3); Мастерская артефактов (ур. 2)2,5 тыс.6,4 тыс.2 тыс.03 мин34,13 тыс.
6Лесопилка (ур. 5); Мастерская артефактов (ур. 3)6 тыс.4 тыс.10 тыс.020 мин51,76 тыс.
7Теплица (ур. 5); Пост разведки (ур. 1)12 тыс.3,6 тыс.4,8 тыс.030 мин72,82 тыс.
8Мастерская артефактов (ур. 5); Казарма 1 (ур. 1)48 тыс.012 тыс.02 ч 15 мин97,32 тыс.
9Угольная шахта (ур. 1)241,22 тыс.7,22 тыс.46,8 тыс.04 ч 20 мин125,26 тыс.
10Госпиталь (ур. 1)673 тыс.351 тыс.64,41 тыс.06 ч156,65 тыс.
11Лаборатория 1 (ур. 5); Казарма 1 (ур. 3)1,12 млн787,5 тыс.91 тыс.06 ч 40 мин196,05 тыс.
12Станция связи (ур. 5); Казарма 1 (ур. 5)1,97 млн1,8 млн114,4 тыс.08 ч 53 мин 20 с235,46 тыс.
13Станция связи (ур. 8); Казарма 1 (ур. 6)3,15 млн3,15 млн300 тыс.011 ч274,86 тыс.
14Лаборатория 1 (ур. 8); Казарма 1 (ур. 10)3,71 млн3,71 млн600 тыс.014 ч314,27 тыс.
15Станция связи (ур. 13); Казарма 1 (ур. 14); Госпиталь (ур. 5)4,57 млн4,57 млн913,5 тыс.019 ч 19 мин 40 с353,67 тыс.
16Лаборатория 1 (ур. 13); Казарма 1 (ур. 15)6,73 млн6,73 млн1,35 млн336,4 тыс.1 д 6 ч 27 мин 9 с427,48 тыс.
17Станция связи (ур. 16); Казарма 1 (ур. 16); Госпиталь (ур. 8)8,48 млн8,48 млн1,7 млн424,1 тыс.1 д 14 ч 33 мин 40 с501,29 тыс.
18Лаборатория 1 (ур. 17); Гарнизон (ур. 13)11,72 млн11,72 млн2,34 млн586,1 тыс.2 д 13 ч 6 мин 40 с581,52 тыс.
19Станция связи (ур. 18); Казарма 1 (ур. 18); Госпиталь (ур. 12)16,31 млн16,31 млн3,26 млн815,6 тыс.5 д 5 ч665,75 тыс.
20Лаборатория 1 (ур. 19); Гарнизон (ур. 16)22,66 млн22,66 млн4,53 млн1,13 млн8 д 16 ч 20 мин751,36 тыс.
21Станция связи (ур. 20); Казарма 1 (ур. 20); Госпиталь (ур. 15)31,57 млн31,57 млн6,31 млн1,58 млн11 д 6 ч 15 мин918,85 тыс.
22Лаборатория 1 (ур. 21); Вестник войны (ур. 14)43,72 млн43,72 млн8,74 млн2,19 млн15 д 18 ч 20 мин1,09 млн
23Станция связи (ур. 22); Казарма 1 (ур. 22); Госпиталь (ур. 18)61 млн61 млн12,2 млн3,05 млн22 д 1 ч 40 мин1,26 млн
24Лаборатория 1 (ур. 23); Академия героев (ур. 18)87,46 млн87,46 млн17,49 млн4,37 млн23 д 4 ч 21 мин 40 с1,44 млн
25Станция связи (ур. 24); Казарма 1 (ур. 24); Госпиталь (ур. 20)119,86 млн119,86 млн23,97 млн5,99 млн27 д 10 ч 10 мин1,62 млн
26Лаборатория 1 (ур. 25); Золотая защита (ур. 20)139,3 млн139,3 млн27,86 млн6,96 млн29 д 10 ч 36 мин 40 с1,82 млн
27Станция связи (ур. 26); Казарма 1 (ур. 26); Госпиталь (ур. 22)161,98 млн161,98 млн32,4 млн8,1 млн42 д 5 ч 10 мин2,04 млн
28Лаборатория 1 (ур. 27); Хранитель жизни (ур. 23)187,9 млн187,9 млн37,58 млн9,39 млн45 д 16 ч 30 мин2,29 млн
29Станция связи (ур. 28); Казарма 1 (ур. 28); Золотая защита (ур. 24)220,3 млн220,3 млн44,06 млн11,01 млн50 д 4 ч 41 мин 40 с2,57 млн
30Лаборатория 1 (ур. 29); Казарма 1 (ур. 29); Вестник войны (ур. 26)255,94 млн255,94 млн51,19 млн12,8 млн58 д 20 ч 18 мин 20 с3,12 млн

Топливо появляется в стоимости с 16 уровня, металл с 3 уровня в варианте B и с 11 уровня в варианте A. В варианте B угольная шахта нужна для 9 уровня, а госпиталь для 10 уровня, поэтому эти здания строят заранее.

Чем различаются варианты A и B

ПараметрВариант AВариант B
Улучшение до 2 уровня14,8 тыс. древесины и еды150 древесины, нужен дом 1 уровня
Предпосылки первых уровнейлесопилка и казармыдом, теплица, плавильня, мастерская артефактов, пост разведки, казарма
Предпосылки с 13 уровнятолько казарма нужного уровнялаборатория 1, станция связи, госпиталь, казарма и монументы по очереди
Путь с 1 до 30 уровня1 391 940 600 древесины и еды, 276 945 000 металла, 68 745 600 топлива1 390 412 174 древесины, 1 389 300 024 еды, 277 141 107 металла, 68 745 600 топлива
Базовое время пути360 д 10 ч 51 мин 22 с348 д 10 ч 52 мин 1 с

Что нужно для 24-30 уровня

Последние семь уровней стоят от 87,46 млн до 255,94 млн древесины и еды. Ресурсы в обоих вариантах совпадают, различаются здания-предпосылки и время: уровни 24 и 25 в варианте A строятся 30 дней 21 час и 25 дней 11 часов, в варианте B 23 дня 4 часа и 27 дней 10 часов. Для 26-30 уровня время в обоих вариантах одинаково.

УровеньНужные здания, вариант AНужные здания, вариант BДревесина и едаМеталлТопливоВремя AВремя B
24Казарма 1 (ур. 23)Лаборатория 1 (ур. 23); Академия героев (ур. 18)87,46 млн17,49 млн4,37 млн30 д 21 ч 30 мин23 д 4 ч 21 мин 40 с
25Казарма 3 (ур. 24)Станция связи (ур. 24); Казарма 1 (ур. 24); Госпиталь (ур. 20)119,86 млн23,97 млн5,99 млн25 д 11 ч 55 мин27 д 10 ч 10 мин
26Казарма 2 (ур. 25)Лаборатория 1 (ур. 25); Золотая защита (ур. 20)139,3 млн27,86 млн6,96 млн29 д 10 ч 36 мин 40 с29 д 10 ч 36 мин 40 с
27Казарма 1 (ур. 26)Станция связи (ур. 26); Казарма 1 (ур. 26); Госпиталь (ур. 22)161,98 млн32,4 млн8,1 млн42 д 5 ч 10 мин42 д 5 ч 10 мин
28Казарма 3 (ур. 27)Лаборатория 1 (ур. 27); Хранитель жизни (ур. 23)187,9 млн37,58 млн9,39 млн45 д 16 ч 30 мин45 д 16 ч 30 мин
29Казарма 2 (ур. 28)Станция связи (ур. 28); Казарма 1 (ур. 28); Золотая защита (ур. 24)220,3 млн44,06 млн11,01 млн50 д 4 ч 41 мин 40 с50 д 4 ч 41 мин 40 с
30Казарма 1 (ур. 29)Лаборатория 1 (ур. 29); Казарма 1 (ур. 29); Вестник войны (ур. 26)255,94 млн51,19 млн12,8 млн58 д 20 ч 18 мин 20 с58 д 20 ч 18 мин 20 с

Требования для 26 уровня в варианте B: лаборатория 1 25 уровня и Золотая защита 20 уровня. Для 27 уровня нужны станция связи 26 уровня, казарма 1 26 уровня и госпиталь 22 уровня. Вестник войны в варианте B нужен дважды, для 22 и 30 уровня, и его страница подробно разобрана в разделе «Вестник войны». Остальные монументы описаны в общем разборе монументов.

Порядок улучшения

Электростанцию улучшают по цепочке: сначала предпосылки, затем само здание. Пока все остальные постройки ждут ее уровня, ускорения стройки тратят только на нее.

  1. Откройте экран улучшения и выпишите здания-предпосылки следующего уровня с их уровнями.
  2. Поднимите предпосылки до нужных значений. На ранних уровнях развивайте их параллельно, чтобы ни одна не отстала.
  3. Накопите ресурсы под стоимость уровня: начиная с 16 уровня в нее входит топливо.
  4. Запускайте улучшение электростанции в свободный слот строительства и направляйте на него ускорения стройки.
  5. Пока идет улучшение, готовьте предпосылки следующего уровня: лабораторию, казармы, станцию связи.

На среднем отрезке, с 11 по 20 уровень, главными ограничителями становятся военные и научные здания: казармы, лаборатория, станция связи и гарнизон. Сами производственные здания уже не тормозят развитие, и их можно не доводить до предела. С 20 уровня расходы на электростанцию измеряются десятками миллионов, поэтому ресурсы копят с запасом и вовремя запускают сбор.

Навыки электростанции

У электростанции четыре навыка, и все они расходуют уголь. Каждый навык перезаряжается 23 часа. Мгновенное производство выдает все ресурсы в объеме текущей выработки за указанное время, ускорение стройки сокращает время текущего строительства или улучшения, усиленная тренировка укорачивает обучение войск, а сосредоточенное исследование ускоряет текущую технологию.

УровеньУголь за применениеМгновенное производствоУскорение стройкиУсиленная тренировкаСосредоточенное исследование
11060 мин10 мин5 мин5 мин
61060 мин10 мин5 мин5 мин
1160210 мин40 мин10 мин5 мин
13100270 мин60 мин20 мин10 мин
16220360 мин90 мин35 мин25 мин
20500480 мин130 мин55 мин45 мин
251400630 мин180 мин80 мин90 мин
302500900 мин250 мин120 мин240 мин

Цифры в таблице - минуты выработки, сокращения стройки, обучения и исследования, которые дает один вызов навыка. К 30 уровню применение любого навыка стоит 2500 угля, а на 1 уровне от 10 до 70, поэтому на высоких уровнях уголь копят заранее.

Облики штаба

Штаб поселения можно оформить обликом: в игре почти сорок вариантов. Стандартный облик бонусов не дает, а остальные открываются за очарование и стоят 500, 2 тыс. или 4 тыс. единиц. Большинство обликов дает плюс 2 процента к атаке воинов, 300 к атаке героя и 150 к обороне героя, а облик «Альфа-геймер» усиливает эти бонусы до плюс 5 процентов, 500 и 200. Все облики описаны в разделе «Облики».

Видео про стройку без ошибок

Видео показывает, какие здания стоят на первом месте в очереди строительства, как читать таблицу требований к зданиям и когда тратить ускорения на улучшение электростанции.

Tiles Survive, эпизод 2: стройка без ошибок, система стройки, которая экономит ресурсы и время
Видео: Tiles Survive, эпизод 2: стройка без ошибок, система стройки, которая экономит ресурсы и время

Частые вопросы

Какой максимальный уровень электростанции в Tiles Survive?

Максимальный уровень электростанции - 30. На нем здание дает 3,12 млн боевой мощи, а улучшение с 29 уровня стоит 255,94 млн древесины, столько же еды, 51,19 млн металла и 12,8 млн топлива. Базовое время одного этого улучшения - 58 дней 20 часов 18 минут, и бонусы союза, героев и исследований его сокращают.

Что нужно для 30 электростанции?

Для 30 уровня нужна казарма 1 29 уровня. В варианте B к ней добавляются лаборатория 1 29 уровня и Вестник войны 26 уровня. Кроме зданий нужны 255,94 млн древесины и еды, 51,19 млн металла и 12,8 млн топлива. Здания-предпосылки улучшаются отдельно, их стоимость в таблицу электростанции не входит.

Что нужно для 28 и 29 уровня электростанции?

Для 28 уровня в варианте B нужны лаборатория 1 27 уровня и Хранитель жизни 23 уровня, для 29 уровня станция связи 28 уровня, казарма 1 28 уровня и Золотая защита 24 уровня. В варианте A хватает казарм: казарма 3 27 уровня для 28 уровня и казарма 2 28 уровня для 29. Ресурсы одинаковы в обоих вариантах.

Сколько времени уходит на электростанцию до 30 уровня?

Базовое время с 1 до 30 уровня составляет 348 дней 10 часов 52 минуты 1 секунду в варианте B и 360 дней 10 часов 51 минуту 22 секунды в варианте A. Больше половины срока занимают пять последних улучшений: каждое длится от 29 до 59 дней. Время можно сократить ускорениями, помощью союза и бонусами.

Зачем электростанции уголь?

Уголь тратят навыки электростанции: на 1 уровне применение стоит от 10 до 70 угля, на 30 уровне 2500 на каждый навык. Добывают уголь в угольной шахте, ее первый уровень нужен для улучшения электростанции до 9 уровня в варианте B. Навыки перезаряжаются 23 часа, поэтому уголь стоит копить заранее.

Какой вариант таблицы, A или B, у моей игры?

Сравните цену улучшения до 2 уровня на экране электростанции. Если игра просит 14,8 тыс. древесины и еды, у вас вариант A, а если 150 древесины и дом 1 уровня, вариант B. Варианты различаются стоимостью первых 12 уровней, временем и списком зданий-предпосылок, а с 13 уровня ресурсы совпадают.

Читайте дальше