Электростанция в Tiles Survive
Электростанция - центральное здание поселения в Tiles Survive: ее уровень открывает улучшение казарм, лаборатории, станции связи, госпиталя и остальных построек. Максимальный уровень электростанции 30, а прокачка до него стоит 255,94 млн древесины и еды, 51,19 млн металла, 12,8 млн топлива и почти 59 дней базового времени. Ниже таблица всех тридцати уровней, требования к зданиям для 24-30 уровня и порядок улучшения.
Игроки называют ее просто станцией, а строительство и развитие электростанции считают главной задачей любой главы. Подробные таблицы по другим зданиям собраны на странице «Здания», а ниже разобрана только сама электростанция.
Паспорт здания
| Здание | Электростанция (Power Plant) |
|---|---|
| Открывается | в первой главе |
| Максимальный уровень | 30 |
| Боевая мощь | от 5,58 тыс. на 1 уровне до 3,12 млн на 30 уровне |
| Количество построек | одна |
| Навыки | четыре: мгновенное производство, ускорение стройки, усиленная тренировка, сосредоточенное исследование |
| Расходуемый ресурс навыков | уголь |
Зачем нужна электростанция
Электростанция ограничивает уровень остальных зданий. Без нужного ее уровня нельзя поднять казармы, лабораторию, станцию связи или госпиталь, а с каждым новым уровнем открываются новые здания, территории и функции. Расширение поселения тоже привязано к ней: чтобы открыть новую территорию, электростанцию улучшают до нужного уровня.
Здания разных групп влияют на прогресс по-разному, и электростанция входит в группу ключевых вместе с казармами, лабораторией, госпиталем и станцией связи. Остальные здания, например теплица, мастерская артефактов и академия героев, дают бонусы, но не задают темп всего поселения.
Уровни электростанции
В игре два набора значений, их называют вариантами A и B. Чтобы определить свой, откройте экран улучшения: цена перехода на 2 уровень 14,8 тыс. древесины и еды означает вариант A, а 150 древесины и дом 1 уровня означает вариант B. В таблице ниже вариант B с полным списком зданий-предпосылок, время и ресурсы указаны для улучшения до выбранного уровня.
| Уровень | Нужные здания | Древесина | Еда | Металл | Топливо | Время | Мощь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 с | 5,58 тыс. |
| 2 | Дом 1 (ур. 1) | 150 | 0 | 0 | 0 | 3 с | 10,07 тыс. |
| 3 | Лесопилка (ур. 2) | 300 | 400 | 200 | 0 | 4 с | 16,37 тыс. |
| 4 | Теплица (ур. 3); База героев (ур. 1) | 2 тыс. | 2,4 тыс. | 500 | 0 | 5 с | 24,39 тыс. |
| 5 | Плавильня (ур. 3); Мастерская артефактов (ур. 2) | 2,5 тыс. | 6,4 тыс. | 2 тыс. | 0 | 3 мин | 34,13 тыс. |
| 6 | Лесопилка (ур. 5); Мастерская артефактов (ур. 3) | 6 тыс. | 4 тыс. | 10 тыс. | 0 | 20 мин | 51,76 тыс. |
| 7 | Теплица (ур. 5); Пост разведки (ур. 1) | 12 тыс. | 3,6 тыс. | 4,8 тыс. | 0 | 30 мин | 72,82 тыс. |
| 8 | Мастерская артефактов (ур. 5); Казарма 1 (ур. 1) | 48 тыс. | 0 | 12 тыс. | 0 | 2 ч 15 мин | 97,32 тыс. |
| 9 | Угольная шахта (ур. 1) | 241,22 тыс. | 7,22 тыс. | 46,8 тыс. | 0 | 4 ч 20 мин | 125,26 тыс. |
| 10 | Госпиталь (ур. 1) | 673 тыс. | 351 тыс. | 64,41 тыс. | 0 | 6 ч | 156,65 тыс. |
| 11 | Лаборатория 1 (ур. 5); Казарма 1 (ур. 3) | 1,12 млн | 787,5 тыс. | 91 тыс. | 0 | 6 ч 40 мин | 196,05 тыс. |
| 12 | Станция связи (ур. 5); Казарма 1 (ур. 5) | 1,97 млн | 1,8 млн | 114,4 тыс. | 0 | 8 ч 53 мин 20 с | 235,46 тыс. |
| 13 | Станция связи (ур. 8); Казарма 1 (ур. 6) | 3,15 млн | 3,15 млн | 300 тыс. | 0 | 11 ч | 274,86 тыс. |
| 14 | Лаборатория 1 (ур. 8); Казарма 1 (ур. 10) | 3,71 млн | 3,71 млн | 600 тыс. | 0 | 14 ч | 314,27 тыс. |
| 15 | Станция связи (ур. 13); Казарма 1 (ур. 14); Госпиталь (ур. 5) | 4,57 млн | 4,57 млн | 913,5 тыс. | 0 | 19 ч 19 мин 40 с | 353,67 тыс. |
| 16 | Лаборатория 1 (ур. 13); Казарма 1 (ур. 15) | 6,73 млн | 6,73 млн | 1,35 млн | 336,4 тыс. | 1 д 6 ч 27 мин 9 с | 427,48 тыс. |
| 17 | Станция связи (ур. 16); Казарма 1 (ур. 16); Госпиталь (ур. 8) | 8,48 млн | 8,48 млн | 1,7 млн | 424,1 тыс. | 1 д 14 ч 33 мин 40 с | 501,29 тыс. |
| 18 | Лаборатория 1 (ур. 17); Гарнизон (ур. 13) | 11,72 млн | 11,72 млн | 2,34 млн | 586,1 тыс. | 2 д 13 ч 6 мин 40 с | 581,52 тыс. |
| 19 | Станция связи (ур. 18); Казарма 1 (ур. 18); Госпиталь (ур. 12) | 16,31 млн | 16,31 млн | 3,26 млн | 815,6 тыс. | 5 д 5 ч | 665,75 тыс. |
| 20 | Лаборатория 1 (ур. 19); Гарнизон (ур. 16) | 22,66 млн | 22,66 млн | 4,53 млн | 1,13 млн | 8 д 16 ч 20 мин | 751,36 тыс. |
| 21 | Станция связи (ур. 20); Казарма 1 (ур. 20); Госпиталь (ур. 15) | 31,57 млн | 31,57 млн | 6,31 млн | 1,58 млн | 11 д 6 ч 15 мин | 918,85 тыс. |
| 22 | Лаборатория 1 (ур. 21); Вестник войны (ур. 14) | 43,72 млн | 43,72 млн | 8,74 млн | 2,19 млн | 15 д 18 ч 20 мин | 1,09 млн |
| 23 | Станция связи (ур. 22); Казарма 1 (ур. 22); Госпиталь (ур. 18) | 61 млн | 61 млн | 12,2 млн | 3,05 млн | 22 д 1 ч 40 мин | 1,26 млн |
| 24 | Лаборатория 1 (ур. 23); Академия героев (ур. 18) | 87,46 млн | 87,46 млн | 17,49 млн | 4,37 млн | 23 д 4 ч 21 мин 40 с | 1,44 млн |
| 25 | Станция связи (ур. 24); Казарма 1 (ур. 24); Госпиталь (ур. 20) | 119,86 млн | 119,86 млн | 23,97 млн | 5,99 млн | 27 д 10 ч 10 мин | 1,62 млн |
| 26 | Лаборатория 1 (ур. 25); Золотая защита (ур. 20) | 139,3 млн | 139,3 млн | 27,86 млн | 6,96 млн | 29 д 10 ч 36 мин 40 с | 1,82 млн |
| 27 | Станция связи (ур. 26); Казарма 1 (ур. 26); Госпиталь (ур. 22) | 161,98 млн | 161,98 млн | 32,4 млн | 8,1 млн | 42 д 5 ч 10 мин | 2,04 млн |
| 28 | Лаборатория 1 (ур. 27); Хранитель жизни (ур. 23) | 187,9 млн | 187,9 млн | 37,58 млн | 9,39 млн | 45 д 16 ч 30 мин | 2,29 млн |
| 29 | Станция связи (ур. 28); Казарма 1 (ур. 28); Золотая защита (ур. 24) | 220,3 млн | 220,3 млн | 44,06 млн | 11,01 млн | 50 д 4 ч 41 мин 40 с | 2,57 млн |
| 30 | Лаборатория 1 (ур. 29); Казарма 1 (ур. 29); Вестник войны (ур. 26) | 255,94 млн | 255,94 млн | 51,19 млн | 12,8 млн | 58 д 20 ч 18 мин 20 с | 3,12 млн |
Топливо появляется в стоимости с 16 уровня, металл с 3 уровня в варианте B и с 11 уровня в варианте A. В варианте B угольная шахта нужна для 9 уровня, а госпиталь для 10 уровня, поэтому эти здания строят заранее.
Чем различаются варианты A и B
| Параметр | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| Улучшение до 2 уровня | 14,8 тыс. древесины и еды | 150 древесины, нужен дом 1 уровня |
| Предпосылки первых уровней | лесопилка и казармы | дом, теплица, плавильня, мастерская артефактов, пост разведки, казарма |
| Предпосылки с 13 уровня | только казарма нужного уровня | лаборатория 1, станция связи, госпиталь, казарма и монументы по очереди |
| Путь с 1 до 30 уровня | 1 391 940 600 древесины и еды, 276 945 000 металла, 68 745 600 топлива | 1 390 412 174 древесины, 1 389 300 024 еды, 277 141 107 металла, 68 745 600 топлива |
| Базовое время пути | 360 д 10 ч 51 мин 22 с | 348 д 10 ч 52 мин 1 с |
Что нужно для 24-30 уровня
Последние семь уровней стоят от 87,46 млн до 255,94 млн древесины и еды. Ресурсы в обоих вариантах совпадают, различаются здания-предпосылки и время: уровни 24 и 25 в варианте A строятся 30 дней 21 час и 25 дней 11 часов, в варианте B 23 дня 4 часа и 27 дней 10 часов. Для 26-30 уровня время в обоих вариантах одинаково.
| Уровень | Нужные здания, вариант A | Нужные здания, вариант B | Древесина и еда | Металл | Топливо | Время A | Время B |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Казарма 1 (ур. 23) | Лаборатория 1 (ур. 23); Академия героев (ур. 18) | 87,46 млн | 17,49 млн | 4,37 млн | 30 д 21 ч 30 мин | 23 д 4 ч 21 мин 40 с |
| 25 | Казарма 3 (ур. 24) | Станция связи (ур. 24); Казарма 1 (ур. 24); Госпиталь (ур. 20) | 119,86 млн | 23,97 млн | 5,99 млн | 25 д 11 ч 55 мин | 27 д 10 ч 10 мин |
| 26 | Казарма 2 (ур. 25) | Лаборатория 1 (ур. 25); Золотая защита (ур. 20) | 139,3 млн | 27,86 млн | 6,96 млн | 29 д 10 ч 36 мин 40 с | 29 д 10 ч 36 мин 40 с |
| 27 | Казарма 1 (ур. 26) | Станция связи (ур. 26); Казарма 1 (ур. 26); Госпиталь (ур. 22) | 161,98 млн | 32,4 млн | 8,1 млн | 42 д 5 ч 10 мин | 42 д 5 ч 10 мин |
| 28 | Казарма 3 (ур. 27) | Лаборатория 1 (ур. 27); Хранитель жизни (ур. 23) | 187,9 млн | 37,58 млн | 9,39 млн | 45 д 16 ч 30 мин | 45 д 16 ч 30 мин |
| 29 | Казарма 2 (ур. 28) | Станция связи (ур. 28); Казарма 1 (ур. 28); Золотая защита (ур. 24) | 220,3 млн | 44,06 млн | 11,01 млн | 50 д 4 ч 41 мин 40 с | 50 д 4 ч 41 мин 40 с |
| 30 | Казарма 1 (ур. 29) | Лаборатория 1 (ур. 29); Казарма 1 (ур. 29); Вестник войны (ур. 26) | 255,94 млн | 51,19 млн | 12,8 млн | 58 д 20 ч 18 мин 20 с | 58 д 20 ч 18 мин 20 с |
Требования для 26 уровня в варианте B: лаборатория 1 25 уровня и Золотая защита 20 уровня. Для 27 уровня нужны станция связи 26 уровня, казарма 1 26 уровня и госпиталь 22 уровня. Вестник войны в варианте B нужен дважды, для 22 и 30 уровня, и его страница подробно разобрана в разделе «Вестник войны». Остальные монументы описаны в общем разборе монументов.
Порядок улучшения
Электростанцию улучшают по цепочке: сначала предпосылки, затем само здание. Пока все остальные постройки ждут ее уровня, ускорения стройки тратят только на нее.
- Откройте экран улучшения и выпишите здания-предпосылки следующего уровня с их уровнями.
- Поднимите предпосылки до нужных значений. На ранних уровнях развивайте их параллельно, чтобы ни одна не отстала.
- Накопите ресурсы под стоимость уровня: начиная с 16 уровня в нее входит топливо.
- Запускайте улучшение электростанции в свободный слот строительства и направляйте на него ускорения стройки.
- Пока идет улучшение, готовьте предпосылки следующего уровня: лабораторию, казармы, станцию связи.
На среднем отрезке, с 11 по 20 уровень, главными ограничителями становятся военные и научные здания: казармы, лаборатория, станция связи и гарнизон. Сами производственные здания уже не тормозят развитие, и их можно не доводить до предела. С 20 уровня расходы на электростанцию измеряются десятками миллионов, поэтому ресурсы копят с запасом и вовремя запускают сбор.
Навыки электростанции
У электростанции четыре навыка, и все они расходуют уголь. Каждый навык перезаряжается 23 часа. Мгновенное производство выдает все ресурсы в объеме текущей выработки за указанное время, ускорение стройки сокращает время текущего строительства или улучшения, усиленная тренировка укорачивает обучение войск, а сосредоточенное исследование ускоряет текущую технологию.
| Уровень | Уголь за применение | Мгновенное производство | Ускорение стройки | Усиленная тренировка | Сосредоточенное исследование |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 60 мин | 10 мин | 5 мин | 5 мин |
| 6 | 10 | 60 мин | 10 мин | 5 мин | 5 мин |
| 11 | 60 | 210 мин | 40 мин | 10 мин | 5 мин |
| 13 | 100 | 270 мин | 60 мин | 20 мин | 10 мин |
| 16 | 220 | 360 мин | 90 мин | 35 мин | 25 мин |
| 20 | 500 | 480 мин | 130 мин | 55 мин | 45 мин |
| 25 | 1400 | 630 мин | 180 мин | 80 мин | 90 мин |
| 30 | 2500 | 900 мин | 250 мин | 120 мин | 240 мин |
Цифры в таблице - минуты выработки, сокращения стройки, обучения и исследования, которые дает один вызов навыка. К 30 уровню применение любого навыка стоит 2500 угля, а на 1 уровне от 10 до 70, поэтому на высоких уровнях уголь копят заранее.
Облики штаба
Штаб поселения можно оформить обликом: в игре почти сорок вариантов. Стандартный облик бонусов не дает, а остальные открываются за очарование и стоят 500, 2 тыс. или 4 тыс. единиц. Большинство обликов дает плюс 2 процента к атаке воинов, 300 к атаке героя и 150 к обороне героя, а облик «Альфа-геймер» усиливает эти бонусы до плюс 5 процентов, 500 и 200. Все облики описаны в разделе «Облики».
Видео про стройку без ошибок
Видео показывает, какие здания стоят на первом месте в очереди строительства, как читать таблицу требований к зданиям и когда тратить ускорения на улучшение электростанции.
Частые вопросы
Какой максимальный уровень электростанции в Tiles Survive?
Максимальный уровень электростанции - 30. На нем здание дает 3,12 млн боевой мощи, а улучшение с 29 уровня стоит 255,94 млн древесины, столько же еды, 51,19 млн металла и 12,8 млн топлива. Базовое время одного этого улучшения - 58 дней 20 часов 18 минут, и бонусы союза, героев и исследований его сокращают.
Что нужно для 30 электростанции?
Для 30 уровня нужна казарма 1 29 уровня. В варианте B к ней добавляются лаборатория 1 29 уровня и Вестник войны 26 уровня. Кроме зданий нужны 255,94 млн древесины и еды, 51,19 млн металла и 12,8 млн топлива. Здания-предпосылки улучшаются отдельно, их стоимость в таблицу электростанции не входит.
Что нужно для 28 и 29 уровня электростанции?
Для 28 уровня в варианте B нужны лаборатория 1 27 уровня и Хранитель жизни 23 уровня, для 29 уровня станция связи 28 уровня, казарма 1 28 уровня и Золотая защита 24 уровня. В варианте A хватает казарм: казарма 3 27 уровня для 28 уровня и казарма 2 28 уровня для 29. Ресурсы одинаковы в обоих вариантах.
Сколько времени уходит на электростанцию до 30 уровня?
Базовое время с 1 до 30 уровня составляет 348 дней 10 часов 52 минуты 1 секунду в варианте B и 360 дней 10 часов 51 минуту 22 секунды в варианте A. Больше половины срока занимают пять последних улучшений: каждое длится от 29 до 59 дней. Время можно сократить ускорениями, помощью союза и бонусами.
Зачем электростанции уголь?
Уголь тратят навыки электростанции: на 1 уровне применение стоит от 10 до 70 угля, на 30 уровне 2500 на каждый навык. Добывают уголь в угольной шахте, ее первый уровень нужен для улучшения электростанции до 9 уровня в варианте B. Навыки перезаряжаются 23 часа, поэтому уголь стоит копить заранее.
Какой вариант таблицы, A или B, у моей игры?
Сравните цену улучшения до 2 уровня на экране электростанции. Если игра просит 14,8 тыс. древесины и еды, у вас вариант A, а если 150 древесины и дом 1 уровня, вариант B. Варианты различаются стоимостью первых 12 уровней, временем и списком зданий-предпосылок, а с 13 уровня ресурсы совпадают.