Рейд на резервуар в Tiles Survive
Рейд на резервуар в Tiles Survive - командное событие союзов: 30 основных игроков и 10 запасных захватывают здания на карте резервуара и копят очки воды. Побеждает союз, который дольше удерживает нужные здания: самое ценное из них, центральный резервуар, дает 9000 очков за первый захват, а исход матча чаще всего решают последние 10 минут. Ниже правила, регистрация, схема карты, порядок захвата и тактика.
В недельном расписании союза рейд стоит на воскресенье, а накануне, в субботу, идет Аркадия. Для рейда у союза отдельный гарнизон: он сам пополняется войсками высшего уровня, которые можно обучать, и не тратит войска вашего поселения. Другие события недели описаны на странице «События».
Правила рейда
| Параметр | Как устроено |
|---|---|
| Состав | 30 основных и 10 запасных, команда у союза одна |
| Кто регистрирует | лидер союза или R4 |
| Условие входа | вступить в союз до конца регистрации, войска не должны быть в марше или на лечении |
| Как идут очки | за захват и удержание зданий, вода капает, пока здание под контролем союза |
| Победа | у союза больше очков на конец боя |
| Длительность | около часа с подготовкой, бой идет 40-50 минут |
| Подбор соперника | по силе: общая сила союза считается как сумма самой высокой силы команды каждого участника |
| Лечение | бесплатное лечение в рейде не работает |
После обновления 2.4.500 к рейду добавилась «Резервуар: битва за славу» с новой системой рангов и более ценными наградами, а соперников подбирают из разных штатов. Лига резервуара ведет список лидеров союзов.
Регистрация
- Вступите в союз до закрытия регистрации и убедитесь, что войска не в марше и не на лечении.
- Проставьте желаемое время и отметку, что вы хотите участвовать: лидер утвердит списки.
- Лидер или R4 собирает команду из 30 основных и 10 запасных.
- Отряды со сбора ресурсов верните на базу не позже чем за 10 минут до начала.
- В окне рейда проверьте, какое здание за вами закреплено, и сверьте время с союзом.
Запасной игрок может покинуть союз в период от регистрации до конца события, и его смогут исключить из союза в этот же период. Из войск формируют три отряда: основной, второй для захвата зданий и третий, который остается в крепости. Союзу полезно заранее назвать, кто куда идет.
Карта резервуара
Карта зеркальная: расположение зданий относительно вас зависит от того, где вы стартуете, в правом верхнем или в нижнем левом углу. В центре стоит главный резервуар под защитным куполом, вокруг него ключевые здания и точки, а по ходу боя появляются водосборники.
За каждое здание дают очки за первый захват. Они зависят от ценности точки.
| Очки за первый захват | Сколько зданий | Что это |
|---|---|---|
| 9000 | 1 | центральный резервуар, он же центр водных ресурсов |
| 6000 | 2 | водоочистительные центры №1 и №2 |
| 3000 | 4 | опорные здания карты |
| 1200 | 4 | малые точки |
Здания и их роли
Часть зданий дает боевые и скоростные баффы всему союзу, пока здание под вашим контролем. Один и тот же союз может держать несколько зданий сразу.
| Здание | Эффект |
|---|---|
| Центр водных ресурсов | главное счетное здание, решающая точка последних 10 минут |
| Солнечная электростанция | ускоряет захват зданий на 50%, критична для начального темпа |
| Аэропорт, он же вертолетная площадка | сокращает перезарядку телепорта на 50%, релокаторы восстанавливаются вдвое быстрее |
| Лагерь зараженных | позволяет посылать зараженных на здания противника и мешать их захвату |
| Танковый завод | плюс 15% к атаке и плюс 15% к защите |
| Место сбора | порождает ящики с очками, их забирают мгновенно |
| Водосборник | появляется по ходу боя, о его появлении уведомляют всех, а на дальней карте стоят маркеры |
Если захват здания сорван, накопленные временные очки падают на землю, и подобрать их могут обе стороны. Побеждает тот, кто быстрее собирает упавшие очки после стычки, поэтому в команде нужен отряд сборщиков.
Порядок захвата
Матч делится на три фазы: стартовую, среднюю и финальную. На каждой своя задача.
| Фаза | Что берут | Что делают |
|---|---|---|
| Старт | солнечная электростанция и аэропорт | разбирают карту по полосам, атакующий отряд сразу сбивает силы врага |
| Середина | водоочистительные центры, лагерь зараженных, танковый завод | делят защитников на две группы: одна держит солнечную электростанцию, второй водоочистительный центр и лагерь зараженных, другая аэропорт, первый водоочистительный центр и танковый завод |
| Последние 10 минут | центр водных ресурсов | штурмуют центр цепочкой сборов, фланги не бросают |
Личные здания дают личный рейтинг и награды, а здания союза приносят победу в матче, и путаница этих двух вещей считается частой ошибкой. Одиночные здания удобно брать в первые минуты, пока карта не горит. После смены владельца у здания появляется кулдаун на перезахват: это окно, чтобы закрепиться, а не бежать к следующей точке. Лучше держать три здания, чем сделать семь захватов и потерять контроль.
Тактика
Стратегия рейда строится на удержании зданий, а не на количестве убийств. Играть в резервуар проще по ролям, и каждый должен знать свою.
- Разделите участников на атакующую, поддерживающую, защитную команды и команду сборщиков: кто воюет, кто держит, кто собирает очки.
- Не вступайте в бой больше чем одним отрядом, второй подключайте при небольшой разнице в силе.
- Не ставьте в оборону слабые отряды: каждый герой в защите берет с собой войско, и оно гибнет при пробитии. Хороший размен, когда врагу выбито более чем в пять раз больше войск, чем потеряно у вас.
- Телепортируйтесь не вплотную к позиции, а через несколько клеток, например за горой, и шлите отряды издалека. Цена телепорта растет с каждым прыжком.
- Главное умение рейда - быстро тушить стену: при быстром тушении поселение переживает около четырех ударов. Тушат стену самоцветами.
- Слабые игроки полезны: собирают водосборники, отвлекают разведкой, подбирают упавшие очки.
- Для рейда качают один мощный отряд из пяти героев: подходят составы разбойников или силачей, а разбойники наносят повышенный урон по силачам. Подробности в разделе «Лучшие герои».
- С телефона обзор уже, чем на компьютере с широким экраном, поэтому на ПК за картой следить удобнее, установка описана на странице «На ПК».
Награды и магазин
За рейд дают монеты резервуара, ускорения лечения, релокаторы, шестеренки и точные чертежи. Лучший игрок битвы получает пять алмазных яиц, которые раздает в чате союза. Награды приходят письмами: за число побед, за личные очки и за вехи. Монеты резервуара тратят в магазине резервуара, он обновляется каждый понедельник. Жетоны в магазине покупают сразу: купить сверх лимита нельзя.
Снаряжение, которое получают за рейд и другие события, разобрано в разделах «Снаряжение» и «Перековка».
Что менялось в рейде
- 2.4.100: у рейда отдельный гарнизон, в чате можно упоминать участников.
- 2.4.500: запуск «Резервуар: битва за славу» с рангами и подбором соперников по разным штатам.
- 2.4.800: убран баннер захвата, который закрывал мини-карту.
- 2.5.500: удвоены ускорения лечения в личных наградах за вехи.
- 2.6.100: появилось уведомление о водосборнике для всех и маркеры на дальней карте.
- 2.6.200: фильтр по рейтингу подбора заменен фильтром по самой высокой силе команды.
Видео про рейд
Видео показывает рейд изнутри: как союз готовится к старту, кто за какое здание отвечает, что происходит в бою и какие награды приходят после матча.
Частые вопросы
Сколько человек участвует в рейде на резервуар?
В рейде участвуют 30 основных игроков и 10 запасных от союза, а команда у союза одна. Регистрирует состав лидер союза или R4. Запасные заходят в бой позже основных, примерно через 15 минут после старта. Если игроков меньше тридцати, соперника подбирают по силе, поэтому лучше выставить 25 тех, кто точно зайдет.
Сколько очков дает первый захват здания?
Центральный резервуар дает 9000 очков воды за первый захват, два водоочистительных центра по 6000, четыре здания по 3000 и четыре по 1200. Воду начинают качать не сразу, а спустя три минуты после захвата, и дальше она идет, пока здание под контролем вашего союза. Победа зависит от удержания, а не от разового захвата.
Какие здания брать в начале рейда?
В начале берут солнечную электростанцию и аэропорт. Электростанция ускоряет захват зданий на 50 процентов, аэропорт вдвое сокращает перезарядку телепорта. Тот, кто взял их первым, быстрее разворачивается и легче переживает середину боя. Остальные базовые точки делят по полосам: левая, центральная и правая, чтобы три человека не штурмовали одно здание.
Что делать в последние 10 минут рейда?
В последние 10 минут союз идет на центр водных ресурсов: это главное здание и точка для камбэка. Телепорты ставят по кругу вокруг центра, атакующий отряд открывает первый сбор, а поддержка запускает цепочку сборов с разницей в несколько секунд. Фланги при этом не бросают: вода с трех зданий противника капает и во время штурма.
Что нужно подготовить до рейда?
До начала нужны телепорты в запасе, ускорения лечения, самоцветы для тушения стены и вернувшиеся на базу войска. Отряды со сбора возвращают не позже чем за 10 минут до старта. Госпиталь не должен быть пустым, а бесплатное лечение в рейде не работает. В магазине события в первый заход забирают бесплатные предметы.
Какие награды дает рейд на резервуар?
Награды дают монеты резервуара, ускорения лечения, релокаторы, шестеренки и точные чертежи. Лучший игрок битвы получает пять алмазных яиц, которые раздает в чате союза. Монеты тратят в магазине резервуара, он обновляется каждый понедельник, и жетоны в нем покупают сразу, потому что сверх недельного лимита купить их нельзя.