Исследования и лаборатория в Tiles Survive
Исследования в Tiles Survive изучают в лаборатории: их девять открытых веток и четыре закрытые, а лабораторий две. Лаборатория 1 и лаборатория 2 улучшаются до 30 уровня, а каждый уровень добавляет скорость исследования, на 30 уровне 12 процентов. Ниже таблицы стоимости и сроков обеих лабораторий, список веток с уровнем лаборатории для каждой и порядок, в котором их стоит качать.
Лабораторию считают вторым по важности зданием после электростанции: ее уровень открывает технологии, а сами технологии дают постоянные бонусы всему поселению. Общие правила строительства и сроки других зданий собраны на странице «Здания».
Паспорт лабораторий
| Параметр | Лаборатория 1 | Лаборатория 2 |
|---|---|---|
| Назначение | исследование технологий боя и развития | дополнительный центр исследований |
| Максимальный уровень | 30 | 30 |
| Предмет для первой постройки | микроскоп, 1 шт. | дополнительное исследование, 1 шт. |
| Электростанция для первой постройки | 2 уровень (A), 7 уровень (B) | 2 уровень (A), 7 уровень (B) |
| Электростанция для 30 уровня | 30 уровень | 30 уровень |
| Скорость исследования | от 0,25% до 12% | от 0,25% до 12% |
| Путь с 1 до 30 уровня, вариант A | 39 д 20 ч 31 мин 10 с | 39 д 20 ч 31 мин 10 с |
| Путь с 1 до 30 уровня, вариант B | 116 д 14 ч 13 с | 121 д 14 ч 58 мин 22 с |
Ветки исследований
В окне «Технологии поселения» открыты девять веток, на каждой плитке стоит процент прокачки, а закрытые плитки ждут своего уровня лаборатории. Улучшение лаборатории и сама технология оплачиваются отдельно, а время в таблицах указано без ускорений и бонусов.
| Ветка | Исследований | Уровней всего | Уровней в одном исследовании | Нужная лаборатория 1 |
|---|---|---|---|---|
| Развитие | 30 | 150 | 5 | 1-30 уровень |
| Экономика | 34 | 170 | 5 | 3-29 уровень |
| Герои | 27 | 111 | 5 | 3-30 уровень |
| Отряды | 20 | 82 | 5 | 7-28 уровень |
| Пост разведки | 10 | 54 | 10 | 17-25 уровень |
| Дуэль союза | 10 | 92 | 20 | 10-21 уровень |
| Отряды спец. назначения | 21 | 118 | 10 | 15-30 уровень |
| Завоевание зараженных | 26 | 161 | 10 | 14-29 уровень |
| Экспресс Судного дня | 10 | 67 | 10 | 17-30 уровень |
| Сила силачей, разбойников, воздухоплавателей, океана | по 20 | по 170 | 10 | 30 уровень |
Каждое исследование делится на уровни, и следующий уровень доступен только после завершения предыдущего. У веток «Развитие», «Экономика», «Герои» и «Отряды» в одном исследовании пять уровней, у «Дуэли союза» двадцать. В ветке «Развитие» стоят «Быстрое строительство», «Расширение госпиталя» и «Расширение казарм».
Лаборатория 1
Лаборатория 1 открывает все ветки, ее уровень задает потолок технологий. В таблице стоимость и время каждого улучшения в варианте B, а время варианта A вынесено в отдельную колонку. Определить свой вариант просто: цена улучшения до 2 уровня 3,3 тыс. древесины и еды означает вариант A, а 2 тыс. древесины без еды означает вариант B.
| Уровень | Электростанция (A / B) | Древесина | Еда | Металл | Топливо | Время B | Время A | Скорость исследования |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 / 7 | - | - | - | - | 3 с | 0 с | 0,25% |
| 2 | 2 / 7 | 2 тыс. | 0 | 0 | 0 | 3 с | 3 мин 10 с | 0,5% |
| 3 | 3 / 7 | 4 тыс. | 0 | 0 | 0 | 1 мин | 4 мин | 0,75% |
| 4 | 4 / 7 | 6 тыс. | 0 | 288 | 0 | 3 мин 20 с | 5 мин 30 с | 1% |
| 5 | 5 / 7 | 8 тыс. | 0 | 1,2 тыс. | 0 | 10 мин | 8 мин | 1,25% |
| 6 | 6 / 7 | 17,1 тыс. | 0 | 3,42 тыс. | 0 | 9 мин | 8 мин | 1,5% |
| 7 | 7 / 7 | 62,1 тыс. | 0 | 11,7 тыс. | 0 | 18 мин | 8 мин 30 с | 1,75% |
| 8 | 8 / 8 | 108 тыс. | 0 | 22,5 тыс. | 0 | 27 мин | 16 мин | 2% |
| 9 | 9 / 9 | 218,7 тыс. | 8,06 тыс. | 42,12 тыс. | 0 | 1 ч 7 мин 30 с | 27 мин | 2,25% |
| 10 | 10 / 10 | 391,41 тыс. | 101,61 тыс. | 57,96 тыс. | 0 | 2 ч 15 мин | 51 мин | 2,5% |
| 11 | 11 / 11 | 614,1 тыс. | 317,1 тыс. | 122,85 тыс. | 0 | 2 ч 42 мин | 1 ч 20 мин | 2,75% |
| 12 | 12 / 12 | 1,01 млн | 851,4 тыс. | 201,24 тыс. | 0 | 3 ч 14 мин 30 с | 2 ч | 3% |
| 13 | 13 / 13 | 1,96 млн | 1,96 млн | 391,95 тыс. | 0 | 3 ч 53 мин 30 с | 3 ч 15 мин | 3,25% |
| 14 | 14 / 14 | 2,33 млн | 2,33 млн | 465,75 тыс. | 0 | 4 ч 40 мин 20 с | 3 ч 55 мин | 3,5% |
| 15 | 15 / 15 | 2,78 млн | 2,78 млн | 555,75 тыс. | 0 | 6 ч 4 мин 30 с | 4 ч 40 мин | 3,75% |
| 16 | 16 / 16 | 3,41 млн | 3,41 млн | 681,75 тыс. | 170,4 тыс. | 7 ч 54 мин | 5 ч 40 мин | 4% |
| 17 | 17 / 17 | 4,4 млн | 4,4 млн | 879,75 тыс. | 219,95 тыс. | 11 ч 51 мин | 7 ч 20 мин | 4,25% |
| 18 | 18 / 18 | 5,55 млн | 5,55 млн | 1,11 млн | 277,35 тыс. | 17 ч 46 мин 30 с | 9 ч 10 мин | 4,5% |
| 19 | 19 / 19 | 7,12 млн | 7,12 млн | 1,42 млн | 356,1 тыс. | 1 д 2 ч 39 мин 50 с | 11 ч 50 мин | 4,75% |
| 20 | 20 / 20 | 9,37 млн | 9,37 млн | 1,87 млн | 468,55 тыс. | 1 д 15 ч 59 мин 50 с | 15 ч 30 мин | 5% |
| 21 | 21 / 21 | 13,15 млн | 13,15 млн | 2,63 млн | 657,55 тыс. | 2 д 8 ч 43 мин 20 с | 21 ч 40 мин | 5,5% |
| 22 | 22 / 22 | 18,19 млн | 18,19 млн | 3,64 млн | 909,6 тыс. | 3 д 16 ч 48 мин 20 с | 1 д 6 ч | 6% |
| 23 | 23 / 23 | 25,48 млн | 25,48 млн | 5,1 млн | 1,27 млн | 7 д 22 ч 58 мин 20 с | 1 д 18 ч | 6,5% |
| 24 | 24 / 24 | 35,07 млн | 35,07 млн | 7,01 млн | 1,75 млн | 9 д 12 ч 28 мин 20 с | 2 д 10 ч | 7% |
| 25 | 25 / 25 | 49,65 млн | 49,65 млн | 9,93 млн | 2,48 млн | 9 д 23 ч 53 мин 20 с | 3 д 8 ч | 7,5% |
| 26 | 26 / 26 | 58,02 млн | 58,02 млн | 11,6 млн | 2,9 млн | 12 д 23 ч 51 мин 40 с | 3 д 22 ч | 8% |
| 27 | 27 / 27 | 66,66 млн | 66,66 млн | 13,33 млн | 3,33 млн | 13 д 10 ч 13 мин 20 с | 4 д 14 ч | 9% |
| 28 | 28 / 28 | 78,94 млн | 78,94 млн | 15,79 млн | 3,95 млн | 14 д 1 ч 51 мин 40 с | 5 д 9 ч | 10% |
| 29 | 29 / 29 | 91,5 млн | 91,5 млн | 18,3 млн | 4,57 млн | 16 д 21 ч 25 мин | 6 д 6 ч | 11% |
| 30 | 30 / 30 | 106,35 млн | 106,35 млн | 21,27 млн | 5,32 млн | 20 д 6 ч 30 мин | 7 д 7 ч | 12% |
Ресурсы в варианте A на 2 уровне стоят 3,3 тыс. древесины и еды, а полный путь с 1 до 30 уровня обходится в 128,88 млн древесины и еды, 25,73 млн металла и 6,33 млн топлива. В варианте B путь стоит 582,34 млн древесины, 581,18 млн еды, 116,44 млн металла и 28,64 млн топлива.
Лаборатория 2
Лаборатория 2 - дополнительный исследовательский центр, он повышает эффективность исследований и помогает технологическому развитию поселения. Стоимость в варианте B совпадает с лабораторией 1, но время улучшений другое: уже на 11 уровне оно почти в 1,5 раза больше. Скорость исследования растет так же, как у первой лаборатории.
| Уровень | Древесина | Еда | Металл | Топливо | Время B | Время A |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | 3 с | 1 мин 40 с |
| 5 | 8 тыс. | 0 | 1,2 тыс. | 0 | 3 с | 8 мин |
| 10 | 391,41 тыс. | 101,61 тыс. | 57,96 тыс. | 0 | 1 ч 20 мин | 51 мин |
| 15 | 2,78 млн | 2,78 млн | 555,75 тыс. | 0 | 18 ч 8 мин 45 с | 4 ч 40 мин |
| 20 | 9,37 млн | 9,37 млн | 1,87 млн | 468,55 тыс. | 2 д 8 ч 33 мин 20 с | 15 ч 30 мин |
| 25 | 49,65 млн | 49,65 млн | 9,93 млн | 2,48 млн | 9 д 23 ч 53 мин 20 с | 3 д 8 ч |
| 30 | 106,35 млн | 106,35 млн | 21,27 млн | 5,32 млн | 20 д 6 ч 30 мин | 7 д 7 ч |
Что качать первым
Единого порядка нет, и выбор зависит от того, сколько дней вы в игре и какие события для вас важнее. Общая схема такая.
- Ветка «Развитие»: скорость строительства, исследования и обучения войск окупается при каждой стройке. Прокачка ограничена уровнем лаборатории.
- Ветка «Экономика»: скорость производства основных ресурсов. Исследования дорогие и долгие, но ресурсы нужны постоянно.
- Ветка «Дуэль союза»: она открывает награды ежедневных ящиков, поэтому ее качают раньше остальных боевых веток.
- Ветки «Отряды», «Герои» и «Отряды специального назначения»: сила войск в событиях, где в бой идут отряды, а не одни герои.
- «Завоевание зараженных»: ускорения, опыт и ящики с ежедневного убийства зараженных.
- «Пост разведки» и «Экспресс Судного дня» оставляют на конец: первая дорогая, второй расходует медали состязания.
«Дуэль союза», «Отряды специального назначения» и «Экспресс Судного дня» тратят медали состязания, и добыть их можно почти только в «Дуэли союза», поэтому сначала качают дуэль, потом спецотряды. Последнее исследование каждой ветки обычно самое важное. Полностью прокачанные «Отряды специального назначения» открывают войска 10 уровня, а на отряды из одних героев, как в Арене героев, эти ветки не влияют.
Завоевание зараженных
Эта ветка отвечает за награды с зараженных. Исследования «Предметы для ускорения» дают ускорения за убийство обычных и нечестивых зараженных, а «Случайный ящик» добавляет случайные сундуки за убийство обычных зараженных, до 100 в день. С версии 2.5.500 бонусы опыта и ускорений за зараженного босса получает только лидер успешного сбора.
| Исследование | Что дает на 5 уровне |
|---|---|
| Предметы для ускорения I | ускорения за убийство обычных зараженных, значение эффекта 5 |
| Нечестивые зараженные: предметы для ускорения I | ускорения за убийство зараженного босса, значение эффекта 5 |
| Предметы для ускорения II | ускорения за убийство обычных зараженных, значение эффекта 5 |
| Нечестивые зараженные: предметы для ускорения II | ускорения за убийство зараженного босса, значение эффекта 5 |
Сроки и ускорения
Отдельные исследования в старших ветках занимают от нескольких дней до недель, а улучшение лаборатории 30 уровня занимает 7 дней 7 часов в варианте A и 20 дней 6 часов в варианте B. Исследование ускоряют предметы ускорения, навык электростанции «Сосредоточенное исследование» и бонус скорости, который добавляет каждый уровень лаборатории. Бонус действует на исследования и не сокращает время строительства. Ресурсы под технологии копят по разделу «Ресурсы».
Видео про лабораторию
Видео разбирает ветки лаборатории по очереди: показывает окно технологий, объясняет, что дает каждая ветка, и подсказывает порядок изучения.
Частые вопросы
Сколько лабораторий в Tiles Survive?
Лабораторий две: лаборатория 1 и лаборатория 2. Обе улучшаются до 30 уровня, а каждый уровень добавляет к скорости исследования от 0,25 процента на 1 уровне до 12 процентов на 30 уровне. Первую лабораторию строят с микроскопом, вторую с предметом «Дополнительное исследование». В окне технологий поселения одновременно идут два исследования.
Что качать в лаборатории в первую очередь?
В первую очередь качают ветку «Развитие»: скорость строительства, исследования и обучения войск. Затем идут «Экономика», «Дуэль союза» и «Завоевание зараженных». Дуэль союза и завоевание зараженных дают награды каждый день: ящики, ускорения и фрагменты героев. «Экспресс Судного дня» и «Пост разведки» обычно оставляют напоследок.
Сколько стоит лаборатория до 30 уровня?
Лаборатория 1 с 1 до 30 уровня стоит в варианте A 128,88 млн древесины и еды, 25,73 млн металла и 6,33 млн топлива за 39 дней 20 часов базового времени. В варианте B нужно 582,34 млн древесины, 581,18 млн еды, 116,44 млн металла и 28,64 млн топлива за 116 дней 14 часов. Лаборатория 2 в варианте B дороже по времени, 121 день 14 часов.
Какой уровень лаборатории нужен для ветки «Дуэль союза»?
Исследования «Дуэли союза» открываются с 10 по 21 уровень лаборатории 1. Остальные ветки стартуют позже: «Отряды специального назначения» с 15 уровня, «Завоевание зараженных» с 14, «Пост разведки» и «Экспресс Судного дня» с 17, а четыре ветки силы фракций ждут 30 уровня лаборатории.
Зачем качать завоевание зараженных?
Ветка повышает отдачу от ежедневного убийства зараженных: усиливает опыт и ускорения, а исследование «Случайный ящик» добавляет случайные сундуки за убийство обычных зараженных, до 100 в день. Бонусы опыта и ускорений за зараженного босса получает только лидер успешного сбора, а не участники.
Влияет ли лаборатория на время строительства?
Нет, бонус скорости исследования не применяется к базовому времени строительства. Строительство ускоряет исследование «Быстрое строительство» из ветки «Развитие», а также ускорения и помощь союза. Улучшение самой лаборатории и каждая технология оплачиваются отдельно, ресурсы на них считают по двум разным таблицам.