Операция Рикошет в Tiles Survive
Операция Рикошет в Tiles Survive - мини-игра-головоломка, в которой стрелок слева убивает врагов, отражая пули от стен, плит и платформ. На каждый уровень дается пять патронов, глав пять, в каждой по десять уровней. Ниже общие правила, как пройти уровень в Рикошете, и таблица глав со ссылками на разбор каждого уровня.
Эти правила действуют во всех главах, поэтому страницы глав их не повторяют и сразу переходят к уровням. В игре режим называют и «Рикошетной операцией», на экране события он открывается на вкладке «Защита трофея».
Что такое Операция Рикошет
Рикошет - одна из новых мини-игр, которые разработчики пообещали игрокам в ответ на пожелание разнообразить игру: вместе с ним готовились головоломки и «три в ряд». Анонс разработки вышел 13 апреля 2026 года, а в версии 2.6.200 к режиму добавили личный рейтинг, рейтинг союза и наборы. Подробнее о версиях рассказывает раздел «Обновления».
Режим живет по таймеру: на экране события над кубком горит обратный отсчет, например «3 д. 16:26:05». Рядом показан значок билета со счетчиком вида 3/8 и кнопкой плюс, а у значка висит подсказка «Запросить билеты операции!». Кнопка «Правила» справа открывает описание режима. Остальные события игры собраны на страницах «События» и «Расписание событий».
Как устроен уровень
Поле уровня - горизонтальная сцена. Слева на ступени стоит стрелок в противогазе, справа и выше расставлены враги с розовыми ирокезами. Цель одна: убить всех врагов до того, как закончатся патроны. После победы открывается экран «Победа» с надписью, что уровень пройден, и кнопкой «Назад».
| Элемент экрана | Что он делает |
|---|---|
| Надпись «Уровень 2-5» | номер главы и номер уровня в ней |
| Полоска из пяти патронов | показывает, сколько выстрелов осталось |
| Красная пунктирная линия | траектория пули до первого касания поверхности |
| Золотой прицел | точка первого касания: сюда пуля попадет и от нее отскочит |
| Восклицательный знак над врагом | враг заметил пулю |
| Кнопка «Перезапуск» | начинает уровень заново |
Как пройти уровень в Рикошете
Порядок действий на любом уровне одинаков, меняется только поверхность, от которой отражается пуля.
- Найдите всех врагов и посмотрите, что стоит между ними и стрелком: столб, стена, платформа, бочка.
- Подберите поверхность над врагом или рядом с ним, от которой пуля уйдет вниз или в бок: нижнюю грань плиты, стенку ямы, пол.
- Ведите палец, пока золотой прицел не встанет на этой поверхности, и проверьте по красной линии, что ничто не перекрывает путь.
- Стреляйте. Если враг не упал, смените точку прицела на ширину самого прицела, а не угол целиком: рикошет чувствителен к небольшим сдвигам.
- Убийство бочкой или булавой засчитывается так же, как попадание пули, поэтому ищите их в первую очередь.
Предметы на поле
В главах 1 и 2 встречаются одни и те же детали, и от их комбинации зависит решение.
| Предмет | Как его использовать |
|---|---|
| Взрывная бочка | попадание вызывает взрыв, который убивает врагов рядом |
| Шипастая булава на цепи | качается и убивает врага, которого заденет; пулей ее можно раскачать или сбить |
| Подвесная платформа | висит на цепях над полем; пуля отскакивает от ее нижней грани вниз |
| Кирпичные и каменные блоки, колонны, арки | отражают пулю, образуют укрытия и ямы |
| Ветряк-крест | вращается, поэтому его лопасти по очереди подставляются под выстрел |
| Подвижные площадки | на части уровней меняют высоту; стреляйте, когда площадка встала на место |
| Деревянная клетка и ящики | укрывают врага и держат бочку на верхней перекладине |
Главы и уровни
Главы выбирают вкладками внизу экрана режима. Над кнопкой «Еще раз» идет лента уровней от 1 до 10, пройденные уровни отмечены галочкой, текущий выделен золотом. Под лентой лежат «Награды уровня» - четыре ячейки, которые отмечаются галочками по мере прохождения.
| Глава | Уровни | Разбор |
|---|---|---|
| Глава 1 | 1-1 - 1-10 | решение каждого уровня, кадры поля |
| Глава 2 | 2-1 - 2-10 | решение каждого уровня, кадры поля |
| Глава 3 | 3-1 - 3-10 | решение каждого уровня, кадры поля |
| Глава 4 | 4-1 - 4-10 | решение каждого уровня, кадры поля |
| Глава 5 | 5-1 - 5-10 | решение каждого уровня, кадры поля |
Видео прохождения
В ролике уровни проходятся один за другим, с главы 2: по нему удобно сверять угол выстрела и траекторию отскока.
Награды, билеты и рейтинги
Каждый пройденный уровень отмечается галочками в «Наградах уровня». Значок билета со счетчиком и рукопожатием у него говорит о том, что билеты операции можно запросить - подсказка так и называется «Запросить билеты операции!». С обновления 2.6.200 у режима есть личный рейтинг и рейтинг союза, о том, как устроен союз, рассказывает страница «Союз», а про платные наборы игры - страница пополнения.
Остальные игровые мини-режимы и ивенты описаны в разделе гайдов, а общий обзор игры лежит на главной странице. Скачать Tiles Survive можно на странице загрузки.
Частые вопросы
Сколько глав в Операции Рикошет?
Пять глав, и в каждой по десять уровней, то есть пятьдесят уровней от 1-1 до 5-10. Главы выбираются вкладками внизу экрана режима, пройденная глава отмечается зеленой галочкой, а еще не открытая закрыта замком. Прохождение каждой главы собрано на отдельной странице, ссылки есть в таблице выше.
Сколько патронов дается на уровень?
На каждом уровне пять патронов, их показывает полоска справа вверху экрана. Каждый выстрел гасит один патрон, а кнопка «Перезапуск» внизу экрана начинает уровень заново. На многих уровнях хватает одного точного выстрела, остальные патроны остаются про запас на корректировку прицела.
Что показывает красная линия и золотой прицел?
Красная пунктирная линия идет от стрелка к первой точке, куда попадет пуля, а золотой прицел отмечает эту точку. Дальше пуля летит по отражению. Поэтому прицел ставят не на врага, а на поверхность, от которой отскок приведет к цели: стену, плиту, платформу, бочку или пол.
Когда в игре появилась Операция Рикошет?
Разработку рикошета как новой мини-игры анонсировали 13 апреля 2026 года. В версии 2.6.200 для режима добавили личный рейтинг, рейтинг союза и наборы. Все обновления версий собраны в разделе «Обновления», а расписание остальных событий лежит на странице расписания событий.
Как убить врага, который прячется за укрытием?
Прямой выстрел в укрытие не помогает, нужен отскок. Враг за столбом или в яме падает от пули, которая отразилась от плиты над ним или от стены рядом: целитесь в нижнюю грань плиты или в боковую стенку. Если рядом стоит бочка, достаточно попасть в нее, взрыв убьет всех врагов вокруг.
Что делать, если площадка двигается?
Подвижная площадка меняет высоту, поэтому линия прицела, построенная в одном положении, в другом ведет в другое место. Дождитесь, когда площадка встанет так, как вам нужно, наведите прицел и стреляйте сразу. Подвижные площадки встречаются уже в первой главе, например на уровнях 1-3 и 1-6.