Слияние штатов и миграция в Tiles Survive
Штат в Tiles Survive - отдельный игровой мир со своим номером, картой, союзами и губернатором. Слияние штатов проводит сама игра: несколько штатов превращаются в один, а все поселения случайно расставляются по новой карте. Миграция, или переход в другой штат, - добровольный переезд по квотам и пропускам.
Ниже по порядку: что привязано к штату, как перейти в другой штат и сменить его через миграцию, что меняется после слияния, какие навыки и регалии получает губернатор и какие правила штата стоит знать. О союзах внутри штата рассказывает страница «Союз», о карте и территориях - «Карта мира».
Что такое штат
Номер штата показан в левом верхнем углу карты вместе с союзом и именем губернатора, например «Штат #244». Все события, где игроки встречаются друг с другом, идут в рамках штата: Дуэль союза, Рейд на резервуар, Союзная осада, Завоевание Аркадии. Поэтому штат определяет, с кем вы играете и кто выигрывает центр карты.
| Что зависит от штата | Как это работает |
|---|---|
| Сезоны | Начало сезона привязано к прогрессу штата: сезон III и сезон IV стартуют в разных штатах в разное время, см. «Сезоны» |
| Герои и питомцы | Лава и система питомцев открываются по прогрессу штата, см. Лаву и питомцев |
| Время событий | Расписание события перехода и состязаний свое у каждого штата, его показывает центр событий и расписание |
| Губернатор | Один на штат, определяется в Завоевании Аркадии, см. «Аркадия» |
| Подарки | С версии 2.6.0 подарки уходят и в другие штаты, в том числе анонимно |
Какой штат выбрать
В списке штатов они сгруппированы по вкладкам в соответствии с кодами, а рядом с каждым штатом указан союз действующего губернатора. По этой подписи видно, кто держит штат. Выбирайте штат, где уже играет ваш союз или друзья: подарки и совместные события проще, когда игроки рядом, а карта штата делится между союзами заранее.
Новичку, который только выбирает штат, подойдет штат с активными союзами и понятным расписанием событий. Позже сменить штат можно через миграцию, но она идет по квотам и ограничениям, поэтому первый выбор лучше сделать осознанно.
Миграция между штатами
Миграция в Tiles Survive построена как событие. Система перехода переработана в версии 2.4.500: шеф получает ролевой тег по своей силе и другим параметрам, а каждый штат выделяет квоты на переход для разных тегов и показывает их на странице события. Время начала события у каждого штата свое.
Так выглядит переезд в другой штат по шагам.
- Откройте центр событий и найдите событие перехода для своего штата. Его время смотрите именно там, у соседних штатов оно отличается.
- Проверьте на странице события свой ролевой тег и квоту штата, в который хотите перейти. Принимающий штат может ограничивать силу входящих игроков.
- Подготовьтесь: верните войска домой со сбора и с карты, вылечите раненых в госпитале, заберите награды из почты.
- Получите пропуск перехода. Его можно купить, а с обновления 2.5.900 пропуск можно получить в подарок от другого шефа.
- Подтвердите переход и после перемещения найдите на карте союз и его точку сбора.
Переход платный: для него нужен пропуск перехода. Как пополнить путевые точки, разобрано на странице «Пополнение». Если нужной квоты нет, дождитесь следующего запуска события по расписанию штата.
Слияние штатов
Когда заканчивается отсчет, игра сливает участвующие штаты в один. Окно «Слияние штатов» в игре перечисляет, что изменится. Главные пункты собраны в таблице.
| Что | Что происходит после слияния |
|---|---|
| Поселения | Все поселения перемещаются в случайные места на карте нового штата |
| Города | Все города возвращаются в состояние «Не захвачен»; битва за город открывается через день после слияния |
| Губернатор | Бывший губернатор с самым высоким показателем силы временно исполняет обязанности, записи о прежних губернаторах удаляются |
| Рейд на резервуар | Рейтинги союзов пересчитываются, участвуют только топ-15 союзов по силе, см. «Резервуар» |
| Таблицы лидеров | Обновляются для нового штата |
| Теги и названия союзов | Совпавшие теги сбрасываются, к совпавшему названию добавляется номер штата, лидер может переименовать союз |
| Имена шефов | При совпадении добавляется номер штата, в почту приходит карта смены имени |
| События | Арена, Истребление ужаса, Игра по-крупному, Дуэль союза, Турбочерепашка, Гурманская гонка и Союзная осада открыты сразу |
| Первый подбор | В первый раз соперники в Арене, Подземном золотом руднике, Союзной осаде, Экспрессе Судного дня и Игре по-крупному подбираются из одного штата, со второго раза из разных |
Неактивные игроки слияние переживают так же, как активные: их поселения тоже переносятся в случайные места, зато в союзе освободятся места для новых участников. Какие события доступны сразу, а какие только по расписанию, смотрите в разделе «События».
После входа найдите метку лидера союза или офицеров и переместитесь к ним, а не расходуйте перемещения вслепую. Первую неделю лучше наблюдать, как перестроились золотой рудник, арена и рейтинги, чем принимать решения в первый день.
Захват городов
Города штата делят между союзами. Захваченный город приносит бонус всему союзу, а в окне «Города союза» видно число занятых городов, например 2 из 6. После слияния все города снова свободны, поэтому битва за город становится первой общей целью союзов нового штата. Удержать город сложнее, чем взять: нужны люди онлайн, роли и план обороны. Подробнее об устройстве союза и его окнах рассказывает страница «Союз», а карту участков с названиями и номерами показывает «Карта мира».
Губернатор и регалии
Губернатором становится шеф от союза, победившего в Завоевании Аркадии: союз должен удерживать Аркадию 1,5 часа или суммарно дольше соперника к концу осады. С версии 2.5.600 борьба за Аркадию идет 2 часа, а лидер штата назначается автоматически из лидеров победившего союза. Регалии губернатора собраны в таблице.
| Регалия | Что дает |
|---|---|
| Навыки губернатора | Быстрый сбор, Отправка золотых яиц и Быстрый поиск, включаются за жетоны губернатора |
| Титулы | Губернатор назначает шефам штата почетные или карательные титулы |
| Наборы | Раздает свои наборы любому шефу штата; после каждого Завоевания Аркадии шеф получает один набор |
| Облики | Уникальные облики поселения и марша, которые усиливают в бою |
Играть на штате с сильным губернатором выгодно: бафы губернатора и его наборы получают все шефы штата. Кто ведет события Аркадии и как к ним готовиться, рассказывает страница «Аркадия».
Правила штата
- Выйдя из союза, придется выждать 48 часов до «Битвы за нефть», «Столкновения генов» и «Битвы за медь». Для «Схватки на драконьем острове» и похожих событий ждать нужно не меньше 48 часов, и в это время нельзя отправлять марши против Центров союза.
- За час до Завоевания Аркадии поселения в зоне сигнализации перемещаются в случайные места, а за 50 минут до события можно свободно двигаться внутри охраняемой зоны, при этом знак перемирия снимается.
- При переходе на этапе битвы Аркадии игра отдает приоритет локациям ближе к полю боя, чтобы не терять время на марш.
- Лидер Аркадии назначается автоматически из лидеров победившего союза, а список штатов показывает союз губернатора.
- В «Захвате логова» поселения не могут стоять вплотную к логову, а один союз не может занять больше одного логова.
Остальные изменения по версиям собраны в разделе «Обновления», а общие советы по старту - на странице «Советы новичкам».
Видео о слиянии
Видео показывает окно слияния, карта нового штата и расстановка союзов по участкам.
Частые вопросы
Как перейти в другой штат в Tiles Survive?
Переход идет через событие миграции. Откройте центр событий, найдите событие перехода для своего штата и проверьте ролевой тег и квоту на странице события: у каждого штата время старта свое. Перед переходом верните войска домой и вылечите раненых, а пропуск перехода можно получить в подарок от другого шефа.
Чем слияние штатов отличается от миграции?
Слияние проводит сама игра: несколько штатов превращаются в один, а поселения случайно расставляются по новой карте. Миграция - ваш личный переход в другой штат по квотам и пропускам. После слияния выбирать штат не нужно, после миграции вы оказываетесь на чужой карте, и союз придется искать заново или звать за собой.
Что будет с городами после слияния штатов?
Все города сбрасываются до состояния «Не захвачен». Битва за город открывается только через день после слияния, поэтому в первые сутки союзы могут расставить силы, выбрать цели и договориться о распределении городов. Захваченные города дают бонусы всему союзу, так что делить их стоит сразу, пока участки не заняты чужими союзами.
Кто становится губернатором после слияния?
Исполняющим обязанности губернатора нового штата становится бывший губернатор с самым высоким показателем силы. Он получает все привилегии губернатора и держит пост до следующего раунда Завоевания Аркадии, где определится постоянный губернатор. Записи о прежних губернаторах после слияния удаляются.
Какие навыки есть у губернатора?
Три навыка включаются за жетоны губернатора: Быстрый сбор, Отправка золотых яиц и Быстрый поиск. Кроме них губернатор назначает почетные и карательные титулы шефам штата, раздает наборы губернатора и получает уникальные облики поселения и марша с усилением в бою.
Одинаковые названия союзов после слияния сохранятся?
Нет. Если названия двух союзов совпали, к ним добавляется номер штата, а лидеры могут переименовать союз в настройках. При совпадении тегов теги сбрасываются. С именами шефов то же правило: к имени прибавляется номер штата, а в почту приходит карта смены имени.
Можно ли подарить пропуск перехода другому игроку?
Да, с обновления 2.5.900 пропуски перехода входят в раздел подарков. Их отправляют другим шефам, чтобы помочь с переездом между штатами. С версии 2.6.0 подарки уходят и в другие штаты, а за отправку дается опыт дарения.