Третий сезон в Tiles Survive: «Пришествие Ноктис»
Третий сезон Tiles Survive, «Пришествие Ноктис», погружает игру во тьму: карта мира превращается в землю Ноктисов, а область вокруг поселения в начале сезона скрыта мраком. Шефы строят маяки, чтобы осветить окружающие территории, набирают сопротивление тьме и сражаются за красную медь в Битве за медь. В игре это сезон с фракциями «Клинок света» и «Коса ночи».
В английской версии он обозначен как Season 3. Ниже все, что связано с Ноктис: легенда плана, механики третьего сезона, события, торговые посты, повышение Повара и подготовка. Общие правила сезонов собраны на странице «Сезоны», а предыдущий сезон разобран в разделе «Пробуждение драконов».
Кто такой Ноктис
Ноктис - название плана, который в сюжете разворачивается в тенях. Бесконечный мрак окутывает землю, а жители поселения строят маяки, чтобы зажечь во тьме искру надежды. Карту мира в сезоне называют землей Ноктисов. Следующий, четвертый сезон продолжает эту историю: «Ноктис» нарушил солнечный цикл, пришли сильные морозы и метели, которые описаны на странице «Эра метели».
Что нового в сезоне
| Название в игре | «Сезон III: Пришествие Ноктис» |
|---|---|
| Главная механика | маяки и сопротивление тьме |
| Фракции | Клинок света и Коса ночи |
| Сезонные ресурсы | красная медь, кварц, вольфрам |
| События | Битва за медь, Схватка света и ночи, Торговое состязание, Городской конкурс, сбор карт |
| Герой сезона | Повар: повышение из SR в SSR |
| Сезонные здания | Маяк, Кварцевый завод, Вольфрамовый завод, Тепловая башня, Пост наблюдения, Градирня, Солнечная батарея |
Центр сезона
Все функции третьего сезона собраны в одном окне. В верхней части стоит цель: шкала сопротивления тьме, например 8000 из 8500, с наградами за отметки. Под ней идет общая шкала двух фракций: «Клинок света» против «Косы ночи» с суммарными очками сторон.
| Раздел | Что в нем |
|---|---|
| Цель | сопротивление тьме и награды за отметки шкалы |
| Битва за медь | состязание фракций, ресурс красная медь |
| Сезонный абонемент | награды по уровням |
| Сезонный еженедельный пропуск | недельный продукт с бонусами |
| Городской конкурс | отдельное состязание с таймером |
| Прогресс за сезон | задания штата по неделям |
| Группы сезона и рейтинг | сравнение штатов и союзов |
| Здание | вход к маяку и другим сезонным постройкам |
Маяки и тьма
В начале сезона окружающая область скрыта тьмой. Маяк освещает окружающие области, а выбор типов маяков открывает сезонные здания. Захваченные города производят медь и одновременно освещают тьму вокруг, поэтому от территории зависит, как далеко вы видите и свободно ли перемещаетесь.
- Постройте маяк и улучшайте его: он задает путь развития по всему сезону.
- Выберите тип маяка, который открывает нужные вам сезонные здания.
- Откройте Кварцевый и Вольфрамовый заводы: кварц и вольфрам нужны для улучшения сезонных построек.
- Набирайте сопротивление тьме и забирайте награды цели.
- Захватывайте города союзом: они дают медь и расширяют освещенную область.
Вместо прежних зараженных против вас выходят темные существа. Боевая мощь перестает быть единственным фактором: показатель сопротивления тьме напрямую меняет фактический урон, который вы наносите. Если ресурсов не хватает, сезонный пропуск помогает быстрее развивать город.
Битва за медь
Битва за медь - главное соревнование фракций третьего сезона. Разработчики анонсировали его в версии 2.4.600 как новое состязание фракций, где стратегия и сотрудничество дают незабываемый боевой опыт. Союзы более высокого ранга получают больше красной меди за захват зданий, а при равных очках рейтинг решает сила союза при подборе.
| Параметр | Как устроено |
|---|---|
| Состав | на карте шесть союзов: два лагеря по три, четыре союза стоят по краям, два в центре |
| Результат дня | красная медь, например 200 единиц в окне результатов |
| Центр и края | союзы в центре зарабатывают больше: 300 меди против 200 у краевых за первый день |
| Союзники по фракции | укрепление их территорий и атака на них приносят личные заслуги, но не очки захвата |
| Смена союза | после выхода из союза 48 часов нельзя участвовать |
Победителем территории становится союз с наибольшим числом очков захвата, поэтому слаженность союза важнее личной силы. Соперников игра подбирает по силе союза, а общие правила союзных боев собраны на странице «Союз». Морской аналог этого состязания разобран на странице «Битва за нефть».
Торговые посты
Торговое состязание построено вокруг торговых постов. С обновлением 2.5.900 шефы могут разведывать и атаковать торговые посты только в своей сезонной группе, и это защищает от конкуренции между шефами разных сезонов. Если игрок другого сезона пытается напасть на пост, система блокирует действие и показывает уведомление.
В обновлении от 6 августа разработчики переписали правила и руководство: механики торгового поста, требования для участия и правила видны в инструкциях внутри игры. Общий список событий собран в разделе «События».
Повар до SSR
Сезон дает героический приз: Повар качества SR повышается в SSR. Для игроков с ограниченными ресурсами это шанс получить сильного героя без крупных вложений.
| Пункт | Условие |
|---|---|
| Герой | Повар качества SR, силач |
| Результат | SSR: фиолетовый Повар становится золотым |
| Материал | медали повышения в сундуках цели сезона |
| Условие | набрать сопротивление тьме до нужной отметки шкалы |
Подготовьте героя заранее: фрагменты и книги навыков лучше накопить до открытия повышения. Правила звезд и перевода SR в SSR собраны на странице «Прокачка героев».
Подготовка к сезону
Бонусы характеристик сезона обнуляются по окончании, поэтому значения силы на экране марша и в отчетах о битвах могут отличаться от реальных. Сезонный монумент после завершения не стоит в поселении, а виден в Зале славы, подробнее на странице «Монументы». Продолжение истории ждет в четвертом сезоне.
Видео про Битву за медь
Видео показывает новую карту Битвы за медь: точки захвата, два лагеря по три союза и окно награды за открытие.
Частые вопросы
Что значит «Пришествие Ноктис» в Tiles Survive?
Так называется третий сезон. План «Ноктис» разворачивается в тенях, мир окутывает бесконечный мрак, а шефы строят маяки, чтобы зажечь во тьме искру надежды. Карта мира превращается в землю Ноктисов, а область в начале сезона скрыта тьмой. Позже «Ноктис» нарушает солнечный цикл и приводит к морозам четвертого сезона.
Что такое Клинок света и Коса ночи?
Это две фракции третьего сезона. Штаты и союзы делятся на сторону света и сторону ночи, а в центре сезона показана общая шкала очков двух сторон. Внутри Битвы за медь союзы тоже сражаются фракциями, три против трех. Сторона закрепляется за вашим союзом в начале сезона.
Как устроены торговые посты в третьем сезоне?
Торговые посты - цели Торгового состязания. Разведывать и захватывать их могут только шефы одной сезонной группы: при попытке атаковать пост другого сезона система блокирует действие и показывает уведомление. Подробные условия участия и правила написаны во внутриигровых инструкциях, которые разработчики обновили 6 августа.
Как повысить Повара до SSR?
Повар повышается из SR в SSR за награды третьего сезона: сундуки цели содержат медали повышения. Чтобы получить их, нужно набирать сезонный показатель сопротивления тьме. Фиолетовый Повар после повышения становится золотым. Общие правила звезд и фрагментов собраны на странице прокачки героев.
Что такое сопротивление тьме?
Это главный показатель третьего сезона. Он растет по мере прогресса в сезоне и открывает награды цели: в окне цели видна шкала вида 8000/8500. Чем выше показатель, тем легче сражаться с тьмой, поэтому сначала поднимайте его, а уже потом тратьте ресурсы на второстепенные задачи.
Когда начинается третий сезон?
Время старта зависит от прогресса вашего штата: сезон открывается в разных штатах по очереди, так же как позже и четвертый. Точная дата видна в центре сезона в игре. Событие со сбором карт стартует вместе с сезоном для каждого штата отдельно.